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Implications en termes d'équilibre de la suppression de l'avantage de l'attaquant non vu lorsqu'il n'est pas vu par les deux parties

En règles pour les attaquants invisibles (PHB p. 194-195) précisent qu'attaquer une créature qui ne vous voit pas = avantage, et attaquer une créature que vous ne voyez pas = désavantage :

Lorsque vous attaquez une cible que vous ne pouvez pas voir, vous avez un désavantage sur le jet d'attaque. Ceci est vrai que vous deviniez l'emplacement de la cible ou que vous visiez une créature que vous pouvez entendre mais pas voir. Si la cible ne se trouve pas à l'endroit que vous avez ciblé, vous ratez automatiquement l'attaque, mais le MJ se contente généralement de dire que l'attaque a raté, et ne précise pas si vous avez correctement deviné l'emplacement de la cible.

Lorsqu'une créature ne peut pas vous voir, vous avez l'avantage sur les jets d'attaque contre elle. Si vous êtes caché - à la fois invisible et inaudible - lorsque vous effectuez une attaque, vous indiquez votre position lorsque l'attaque touche ou manque.

Cela crée des situations contre-intuitives lorsqu'aucune des parties au conflit ne peut voir l'autre, comme par exemple deux guerriers qui s'affrontent dans une salle noire se frappent exactement de la même manière qu'en plein jour ou les archers dont la vision de leurs cibles est entièrement bloquée tirent avec autant de précision que s'ils voyaient parfaitement leurs cibles .

En conséquence, j'envisage d'apporter la modification suivante (en audacieux ) à la deuxième règle de mon jeu :

Lorsqu'une créature ne peut pas vous voir, et vous pouvez le voir, vous avez l'avantage sur les jets d'attaque contre elle.

Cela signifierait que le fait de ne pas pouvoir voir votre cible vous donne un désavantage, qu'elle vous voie ou non, au lieu que le désavantage et l'avantage s'annulent l'un l'autre.

Quel impact cela pourrait-il avoir sur l'équilibre du jeu, en termes d'interactions entre les fonctionnalités ou autres ? Cette modification entraîne-t-elle des changements majeurs dans l'équilibre du jeu ?

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GreySage Points 21029

Cela n'affectera pas l'équilibre du jeu, mais rendra les combats deux fois plus longs et deux fois moins amusants.

Dès le départ, ces règles n'interagissent de cette manière que lorsque les deux parties se gênent mutuellement. Le changement n'affecte pas qui peut voir dans la zone obscurcie, donc les interactions où un côté peut percevoir l'autre sont inchangées.

Le seul changement consistera à donner un désavantage aux combattants obscurcis des deux côtés, ce qui affectera à peu près de la même manière toutes les chances de toucher. Cela signifie que dans les situations où un personnage aurait pu rater, il ratera quand même, et dans les situations où il aurait pu toucher, il risque de rater. Cela ne fera qu'allonger le combat sans faire de différence significative. Si deux personnages se tiennent dans l'obscurité et se battent l'un contre l'autre, c'est statistiquement le même qui gagnera comme avant, il le fera juste après avoir pris beaucoup plus de temps.

Être invisible, c'est plus que avantage

Bien que les mécanismes du jeu donnent l'impression que tirer une flèche sur quelqu'un que vous ne pouvez pas voir (et qui ne peut pas vous voir) a autant de chances de toucher que si la flèche se trouvait au milieu d'un grand champ, la réalité est que vous ratez carrément votre cible si vous ne la visez pas au bon endroit. Si vous ne pouvez pas voir votre adversaire, vous ne pouvez littéralement pas le cibler, vous devez deviner dans quelle case il se trouve. Si vous pouvez savoir où il se trouve grâce au son ou à un autre sens, vous avez une chance de le toucher, mais sinon, si vous choisissez la mauvaise case, vous n'avez aucune chance de l'atteindre.

N'oubliez pas non plus que les jets de touche et la CA sont le moyen pour le jeu d'abstraire le combat, ils représentent l'esquive, la parade et la manœuvre constantes des personnages en plein combat, et le fait que les avantages/désavantages s'annulent mutuellement montre que non seulement l'attaquant tire à l'aveugle, mais que le défenseur ne peut pas le voir venir pour tenter d'esquiver, par exemple.

3voto

Bash Points 2563

Elle favoriserait les lanceurs de sorts.

Votre modification ne concerne que les jets d'attaque .

C'est la seule forme d'attaque disponible pour la plupart des PNJ, ainsi que pour les combattants, les voleurs, les moines, les barbares... Ils toucheront moins souvent et infligeront globalement moins de dégâts.

Les lanceurs de sorts, quant à eux, disposent de nombreuses options pour blesser leurs adversaires sans avoir à recourir aux jets d'attaque. dont certaines n'ont même pas besoin de vision . Si vous connaissez la position approximative de l'adversaire, coup de tonnerre y boule de feu infligent toujours les mêmes dégâts.

De plus, les lanceurs de sorts disposent de moyens pour créer des zones obscures, par exemple par le biais de nuage de brouillard o obscurité . Ils peuvent être tentés d'utiliser ces sorts plus souvent.

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