Contexte
J'ai commencé à jouer avec un nouveau groupe dans une nouvelle campagne de D&D.
J'ai lu le Le chant de la glace et du feu J'ai donc décidé de faire de mon personnage une sorte de référence à ces derniers, mon personnage ayant des croyances religieuses similaires à celles d'un Fer-Né. Il partage également quelques similitudes de personnalité avec Theon Greyjoy. Les principales similitudes sont les suivantes :
- Leur religion (ils sont beaucoup plus dévoués que Theon) implique de se noyer et d'être ramené à la vie plus fort comme principe de base ;
- Ils se battaient avec un arc et savaient naviguer ;
- Ils sont raisonnablement arrogants et sexuels (pas trop puisqu'un joueur est mineur, mais suffisamment pour faire des blagues salaces) ;
- Ils sont originaires d'îles où il y a beaucoup de pilleurs de mer ;
- Ils ont des problèmes d'insécurité par rapport à leur père.
Je l'ai dit à mon maître de cérémonie lors de la création des personnages, en lui demandant si je pouvais ajouter cette religion à son monde et ainsi de suite. Ils ont également lu les livres. Ils ont dit qu'ils étaient hésitants, mais qu'ils étaient d'accord.
Problème
Puis, lors de la session 5, moi et l'Ecclésiaste avons entamé une discussion sur la religion, chacun d'entre nous s'inspirant fortement de son éducation religieuse respective pour essayer de prouver que l'autre avait tort. Cette conversation était à la fois très drôle et très amusante. Je trouvais que ça se passait très bien.
Cependant, après la session, le DM m'a contacté et m'a dit que je devais soit abandonner le personnage et en créer un nouveau qui ne soit pas "une imitation flagrante que vous avez faite pour pouvoir prétendre être Theon", soit quitter la campagne. Ils m'ont dit que si je ne pouvais pas faire quelque chose d'original, je devais arrêter de jouer à D&D et écrire des fanfictions. Je pense vraiment que c'est injuste. Que dois-je faire ici ?
Mes principaux objectifs sont les suivants
-
Être capable de jouer mon personnage tel qu'il est aujourd'hui ou sous une forme similaire.
-
Ne pas faire en sorte que le DM soit agacé par le personnage.
-
Ne pas voir le DM insulter ouvertement ma créativité et ma capacité à jouer au jeu.