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Le DM me demande d'abandonner mon personnage parce qu'il est tiré de A Song of Ice and Fire.

Contexte

J'ai commencé à jouer avec un nouveau groupe dans une nouvelle campagne de D&D.

J'ai lu le Le chant de la glace et du feu J'ai donc décidé de faire de mon personnage une sorte de référence à ces derniers, mon personnage ayant des croyances religieuses similaires à celles d'un Fer-Né. Il partage également quelques similitudes de personnalité avec Theon Greyjoy. Les principales similitudes sont les suivantes :

  • Leur religion (ils sont beaucoup plus dévoués que Theon) implique de se noyer et d'être ramené à la vie plus fort comme principe de base ;
  • Ils se battaient avec un arc et savaient naviguer ;
  • Ils sont raisonnablement arrogants et sexuels (pas trop puisqu'un joueur est mineur, mais suffisamment pour faire des blagues salaces) ;
  • Ils sont originaires d'îles où il y a beaucoup de pilleurs de mer ;
  • Ils ont des problèmes d'insécurité par rapport à leur père.

Je l'ai dit à mon maître de cérémonie lors de la création des personnages, en lui demandant si je pouvais ajouter cette religion à son monde et ainsi de suite. Ils ont également lu les livres. Ils ont dit qu'ils étaient hésitants, mais qu'ils étaient d'accord.

Problème

Puis, lors de la session 5, moi et l'Ecclésiaste avons entamé une discussion sur la religion, chacun d'entre nous s'inspirant fortement de son éducation religieuse respective pour essayer de prouver que l'autre avait tort. Cette conversation était à la fois très drôle et très amusante. Je trouvais que ça se passait très bien.

Cependant, après la session, le DM m'a contacté et m'a dit que je devais soit abandonner le personnage et en créer un nouveau qui ne soit pas "une imitation flagrante que vous avez faite pour pouvoir prétendre être Theon", soit quitter la campagne. Ils m'ont dit que si je ne pouvais pas faire quelque chose d'original, je devais arrêter de jouer à D&D et écrire des fanfictions. Je pense vraiment que c'est injuste. Que dois-je faire ici ?

Mes principaux objectifs sont les suivants

  • Être capable de jouer mon personnage tel qu'il est aujourd'hui ou sous une forme similaire.

  • Ne pas faire en sorte que le DM soit agacé par le personnage.

  • Ne pas voir le DM insulter ouvertement ma créativité et ma capacité à jouer au jeu.

4voto

svz Points 121

Avec cette remarque sur la "fan-fiction", j'ai l'impression de comprendre votre DM. Il y a un style de jeu qui est fondamentalement le "service au joueur". Un personnage écrit qu'il veut venger l'assassin de sa sœur et cet assassin devient le grand méchant. Un autre dit qu'il veut devenir chef de la guilde des sorciers et le MJ lie les deux en faisant en sorte que l'assassin de la sœur soit aussi le méchant maître de la guilde (dans un monde où il n'y avait même pas de guilde des sorciers auparavant). Vouloir jouer Hans Solo (par exemple) dans ces jeux est tout simplement génial - le MJ leur fera sauver une grosse chose poilue dans une aventure, et plus tard ils obtiendront un chariot de contrebande magique avec des sacs secrets intégrés ... . Les jeux organisés de cette manière sont souvent appelés StoryTelling. Il existe des systèmes de jeu de rôle qui répondent à ce style de jeu "écrire une histoire ensemble", ou, en d'autres termes, écrire une fanfiction.

Mais un style D&D plus traditionnel est celui où le maître de jeu crée le monde (même s'il commence avec des mondes publiés) et où les joueurs s'y adaptent. Les joueurs veulent créer un personnage qui a des liens avec les religions, les événements, les guildes du monde... . Souvent, ils créent un personnage sans but - au cours du jeu, ils se fixeront des buts, se feront des ennemis et tout le reste. Avoir un parcours de personnage préétabli, surtout s'il est basé sur un monde différent, c'est faire un gros doigt d'honneur au MJ. C'est dire que vous ne vous intéressez pas au monde qu'il a créé, et que vous ne voulez pas être influencé par l'histoire ou par les autres joueurs.

Évidemment, je vous conseille d'essayer le deuxième style. Laissez tomber les éléments du personnage du livre qui ne s'intègrent pas dans l'univers du jeu, et arrêtez d'essayer de reproduire l'histoire et les attitudes du personnage du livre. Laissez le personnage devenir ce qu'il est, en fonction de ce qui se passe dans les aventures.

Et puis un commentaire. Au départ, vous vouliez jouer un personnage trop sexuel. Puis vous avez réalisé que cela ne collerait pas avec le groupe, et pourtant vous l'avez quand même fait. Vous êtes parti du mauvais pied en voulant jouer ce personnage de livre avec le moins de changements possible, n'est-ce pas ? Parce que, pour paraphraser G.I.Joe, "savoir que l'on pourrait être le problème, c'est la moitié de la bataille".

-2voto

chronitis Points 11442

Développez votre caractère

Si l'on considère que votre DM a également lu les livres et qu'il est contrarié par le fait que votre personnage est une "imitation flagrante" (même si j'imagine que c'est assez dur), une solution possible serait de développer intentionnellement d'autres caractéristiques différentes de celles de Theon . Je n'ai pas lu les livres moi-même et je ne peux donc pas faire de suggestions spécifiques, mais voici quelques possibilités :

  • leur sens de l'humour ou du style
  • la façon dont ils parlent (Theon jurait-il beaucoup ou pas du tout ? parlait-il avec grandeur et importance ? Essayez de faire quelque chose de différent)
  • comment ils sentir sur certaines de leurs principales similitudes avec Theon (bien sûr, ils viennent tous les deux d'un endroit où il y a des pilleurs de mer). Mais réfléchissez à ce que Theon pense d'eux, et essayez quelque chose de différent pour votre personnage. Peut-être avez-vous un faible pour eux ou avez-vous envisagé de les rejoindre, alors que Theon les détestait avec passion, ou vice-versa).

Je vous suggère de réfléchir à l'avance à certaines de ces idées/changements, puis...

Parlez de votre personnage avec votre DM

J'irais voir votre DM et lui dirais quelque chose comme "Je sais que vous ne voulez pas que je joue une copie de Theon, et je les ai utilisés comme référence pour construire mon personnage, comme nous en avons parlé auparavant. Cependant, j'aime vraiment ce personnage et je veux travailler à le faire mien. Pouvons-nous essayer de faire un compromis ? Voici quelques éléments que je pensais ajouter/modifier..."

Avec un peu de chance, votre DM ne sera pas assez sévère pour insister sur la création d'un nouveau personnage (si c'est le cas, il serait sage de suivre les conseils de BeardedChemist9 et d'envisager de passer à autre chose).

De plus, vous avez tous les deux lu les livres ! Votre DM est peut-être encore plus conscient des similitudes entre votre personnage et Theon et, s'il est d'accord, vous pourriez lui demander de travailler avec vous pour modifier certains aspects de votre personnage afin de le distinguer de Theon. Votre DM connaît sa campagne et peut être en mesure de proposer des changements particulièrement pertinents ou des idées sur la façon dont votre personnage pourrait se différencier.

S'ils acceptent ces changements, vous pouvez également les revoir après les séances suivantes, pour savoir ce qu'ils pensent des changements que vous avez apportés. Si tout va bien, le fait de travailler directement avec eux et de discuter des choses avec eux apaisera leurs frustrations et vous permettra à tous les deux de reprendre le jeu et de passer un bon moment.

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