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Les effets sur la pile ou les effets basés sur l'état sont-ils résolus entre le premier coup et les dégâts de combat normaux ?

J'ai deux exemples de scénarios différents qui me déroutent.

Premièrement, si j'ai une créature 1/1 avec première attaque et touche morte, et que mon adversaire la bloque avec une créature 2/2, ma créature va-t-elle mourir ? Je vois deux façons différentes de procéder et je ne suis pas sûr de la bonne.

  1. Ma créature inflige ses premiers dégâts, tuant immédiatement la créature de l'adversaire avant qu'elle ne puisse infliger des dégâts de combat en tant qu'effet d'état.
  2. Ma créature inflige ses premiers dégâts, qui devraient normalement être létaux à cause de Touché mortel, mais les effets basés sur l'état ne sont pas vérifiés, et donc la créature adverse inflige ses dégâts et les deux meurent.

Dans ce cas, je suis presque certain qu'il s'agit de la première option ci-dessus.

Ce qui devient plus délicat, c'est, par exemple, si une créature a une première attaque et une capacité déclenchée "Chaque fois que cette créature inflige des dégâts de combat à une créature, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire".

Il ne s'agit pas d'un effet d'état, mais plutôt d'un effet de pile. Comme ci-dessus, il y a deux possibilités.

  1. Ma créature inflige ses premiers dégâts, et sa capacité déclenchée est placée sur la pile. La pile n'est résolue qu'après que tous les dégâts de combat ont été infligés, de sorte que la créature adverse tue toujours la mienne.
  2. Ma créature inflige ses premiers dégâts, et sa capacité déclenchée est placée sur la pile. Les deux joueurs ont maintenant la priorité entre les dégâts de première attaque et les dégâts de combat (ce qui ne se produit pas normalement, d'où ma confusion). La pile finit de se résoudre, et la créature de l'adversaire n'a aucune chance d'infliger des dégâts.

Quelqu'un peut-il clarifier cette partie du règlement ?

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Mikey P Points 254

Vous avez raison au sujet du point 1 dans le premier cas, et le point 2 est correct dans le second.

Si des créatures ont une première attaque ou une double attaque, il y a deux étapes de dégâts de combat. De la règles globales sur ce qui se passe lors de chaque étape de dégâts de combat :

510.3. Troisièmement, toutes les capacités qui se sont déclenchées lorsque des dégâts ont été assignés ou infligés sont placées sur la pile. (Voir la règle 603, "Gestion des capacités déclenchées").

510.4. Quatrièmement, le joueur actif est prioritaire. Les joueurs peuvent lancer des sorts et activer des capacités.

Pour terminer 510.4, les deux joueurs doivent passer la priorité jusqu'à ce que tout ce qui se trouve sur la pile soit résolu. Lorsque la pile est vide, le jeu passe à l'étape suivante, qui sera une seconde étape de dégâts de combat (si la première était pour le premier coup) ou l'étape de fin de combat (normalement).

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Ben Points 191

506.1. La phase de combat comporte cinq étapes qui se déroulent dans l'ordre : début du combat, déclaration des attaquants, déclaration des bloqueurs, dommages de combat et fin du combat. dommages de combat et fin du combat. Les étapes de déclaration des bloqueurs et des dégâts de combat sont sautées si aucune créature n'est déclarée comme attaquante ou mise sur la table. sur le champ de bataille en attaquant (voir règle 508.4). Il y a deux étapes de dégâts de combat Si une créature attaquante ou bloquante est en première attaque, il y a deux étapes de dommages de combat. (voir règle 702.7) ou une double attaque (voir règle 702.4).

Si une créature a la première attaque, il y a deux étapes de dégâts de combat au lieu d'une.

Tant que vous traitez ces deux étapes de dégâts de combat de la même manière que n'importe quelle autre étape de la phase de combat, je ne pense pas que vous puissiez vous tromper. Vous résolvez tout ce qui est sur la pile avant de terminer l'étape de déclaration des attaquants et de passer à la déclaration des bloqueurs, n'est-ce pas ? A partir de là, il ne devrait pas être difficile de voir que vous devriez également résoudre la pile avant de passer de l'étape des dégâts de combat de la première attaque à l'étape des dégâts de combat normaux. C'est donc l'option (2), et non l'option (1), qui s'applique dans votre deuxième exemple.

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