Le B114 mentionne la "préparation requise" comme une limitation. Une option qui semble correspondre à la conception de ma campagne est la suivante :
1 heure [de préparation permet de] -50% [d'économies]
GURPS Powers mentionne que les capacités modulaires peuvent avoir différents coûts, si le réarrangement des pouvoirs est coûteux, lent et sujet à des perturbations. Que signifient exactement ces trois éléments ? Par "coûteux", nous devons entendre qu'il coûte une ressource quelconque, comme des points de fatigue, de l'argent, un équipement spécial. Par "lent", nous entendons le délai de "préparation nécessaire".
La page 63 dit :
Le GM peut inventer d'autres formes. Fixez le coût par emplacement pour refléter l'étendue des traits disponibles. traits disponibles : 4 points pour une courte liste, 5 points pour un long catalogue, 6 points pour presque tout, et 7 points pour les autres traits. points pour presque tout, et 7 points pour tout. Coût par point dans un emplacement doit être de 2 points si le réarrangement des points est coûteux, lent, et et sujet à des interférences externes ; 3 points pour deux de ces éléments ; 4 points pour un seul de ces éléments ; 4 points pour un seul de ces éléments. 4 points pour un seul de ces éléments et 5 points pour aucun de ces éléments.
[...]
De nombreux utilisateurs fictifs de capacités modulaires doivent faire preuve d'une grande concentration. et des efforts considérables pour réarranger leurs capacités. Représentez cela à l'aide des coûts Fatigue, Nécessite un jet (d'attribut) (p. 112), et Prend du temps supplémentaire.
Dans la campagne que je prévois, la prise de temps supplémentaire pourrait ne pas être appropriée, parce que beaucoup des capacités en question sont des choses comme l'invisibilité, qui peuvent être préparées longtemps avant le début du combat, et la prise de temps supplémentaire ne peut être utilisée que dans quelques cas particuliers :
Prend du temps supplémentaire
Vous ne pouvez appliquer cette limitation qu'aux capacités qui nécessitent du temps pour activer et qui fonctionnent suffisamment vite pour être utiles dans les (par exemple, au combat).
Ma première idée a été de donner des limites aux capacités modulaires, notamment la non-fiabilité, la préparation requise et la fatigue des coûts. Je pense que ces limitations s'appliqueraient au processus de reconfiguration. J'imagine que ces limitations justifieraient que les capacités coûtent 2 points pour 1 point de puissance dans l'emplacement. Cependant, la "Préparation requise" permet de réaliser des économies importantes sur le coût global du pouvoir, et donc attribuer un coût de 2 points de personnage pour 1 point dans l'emplacement pourrait être une double déduction.
Question : S'agit-il d'une "double rémunération" ?