Selon la Compendium des règles Puis-je charger à travers une case qui gênerait mon mouvement tant qu'il ne s'agit pas d'un terrain difficile ?
Dans la rubrique "Initiation d'une charge" (p. 27), il est indiqué :
Si vous n'avez pas de ligne de vue sur l'adversaire que vous voulez charger au début de votre tour, vous ne pouvez pas le charger. Pour charger, vous devez vous déplacer d'au moins 10 pieds (2 cases) et vous pouvez doubler votre vitesse. Vous devez être en mesure d'atteindre l'espace le plus proche à partir duquel vous pouvez attaquer l'adversaire désigné. Ce déplacement doit avoir lieu avant votre attaque. Si une ligne entre la case de départ et la case d'arrivée passe par une case qui bloque le mouvement est un terrain difficile ou contient une créature (pas sans défense), vous ne pouvez pas charger. Vous ne pouvez pas charger si la case de fin est occupée ou bloquée. Comme vous vous déplacez pour charger, vous ne pouvez pas faire un pas de 5 pieds pendant le même tour. Vous provoquez des attaques d'opportunité comme d'habitude pour votre mouvement.
Il semble que les cases qui ne sont pas des terrains difficiles, qui ne font qu'entraver le mouvement mais ne le bloquent pas, sont légales.
Il s'agit des obstacles, de la mauvaise visibilité (chaque fois que vous ne pouvez pas voir au moins 60 pieds dans les conditions de visibilité qui prévalent = brouillard ou obscurité) et de l'écrasement.
De plus, certains sorts entravent les mouvements qui ne sont pas en terrain difficile.