Je suis DM depuis environ un an et j'essaie de m'améliorer.
J'ai utilisé une règle dans laquelle la contiguïté donne un bonus à la CA. Je l'utilise aussi pour les monstres. J'ai 3 joueurs. Tous ont leur stat principale à +4. L'un d'entre eux a même un modificateur de +3 sur 3 autres statistiques. Ils sont un Rogue (celui qui a tant de +3), un Barbare, un Demi-Orc et un Clerc. Leur CA est de 19 ou 20.
Ils sont au niveau 6 et pour être honnête, je ne pense pas pouvoir faire quelque chose de stimulant. Le Rogue ne subit que la moitié des dégâts si quelque chose arrive à le toucher (les Orques étaient doués pour ça avec leur +4). Il en va de même pour le barbare. Leur dmg est d'environ 15-30 par round. Mais presque rien n'est capable de les toucher ou n'est trop puissant pour les tuer. J'ai essayé d'utiliser beaucoup d'ennemis pas très forts mais ce n'était qu'une question de temps pour eux.
Depuis environ 3 mois, j'utilise de plus en plus de choses dans le but d'augmenter le défi, parce que je n'aime pas le jeu, puisqu'ils gagnent automatiquement.
En ce moment, j'essaie d'utiliser des monstres plus dangereux, mais ils ont soudain (sauf le clerc) l'impression que mon intention est de les tuer, et que j'essaie juste de faire ce qu'il faut pour y arriver. J'augmente la difficulté, parce que ce n'est pas amusant pour moi, si le résultat est clair.
À mon avis, l'aventure est censée être mortelle. C'est pourquoi les paysans n'en font pas leur métier. Je pense que quel que soit leur pouvoir, une bonne aventure devrait avoir une chance de les tuer, de sorte que pour atteindre les objectifs de l'aventure, ils aient besoin d'autre chose que de bonnes statistiques.
Mon état d'esprit est-il trop "J'essaie de tuer les joueurs pour mon plaisir" ou plutôt "J'essaie de créer un défi qui puisse plaire à TOUS" ? Comment puis-je augmenter la difficulté de manière appropriée ?