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Quels sont les avantages et les inconvénients de l'attribution d'une expérience individuelle ?

Récemment, j'ai commencé à jouer à Donjons et Dragons avec des amis proches et des membres de ma famille. Nous sommes 4 joueurs, âgés de 12 à 25 ans. Je viens d'avoir une conversation avec l'un de mes collègues sur les récompenses d'expérience, et il était tout à fait en faveur de l'expérience par membre, au lieu de la même expérience pour chaque membre. Selon lui, récompenser les joueurs pour des actions spécifiques, le jeu de rôle et la pensée créative est l'une des parties les plus importantes du jeu, car cela incite les joueurs à jouer un personnage plutôt qu'un jeu.

Personnellement, je n'aime pas cette approche. Je peux récompenser les joueurs qui jouent bien en leur donnant de l'inspiration si je le souhaite, mais surtout, lorsque quelqu'un joue bien son personnage, tout le monde rit et est heureux. Pour autant que je sache, cela est plus important que les points d'expérience. Comme j'ai un jeune joueur, je ne comptabilise pas spécialement l'expérience de toute façon, je les fais tous passer au niveau supérieur quand je le juge bon.

Est-ce une bonne façon de procéder ? J'ai peur que l'expérience adaptée aux joueurs favorise mes deux plus jeunes joueurs, qui sont très créatifs et n'ont pas peur d'aller dans le sens de la personnalité de leur personnage, alors que mes joueurs plus âgés sont plus hésitants à jouer leur rôle. Par exemple, une de mes joueuses plus âgées a suivi le groupe pendant les deux premières heures de la première session, car elle n'avait pas envie de se montrer. C'est tout à fait dans son caractère, puisque c'est une druidesse et qu'elle n'a pas eu beaucoup de contacts avec les gens ces derniers temps. Cependant, elle a manqué une rencontre de combat et quelques moments de prise de décision (ce qui est également inhérent au jeu de rôle).

Nous n'avons pas encore eu beaucoup de séances, mais chacune d'entre elles a eu des moments forts qui ont donné le ton pour le reste de la partie. Pour l'instant, je ne vois pas de problème avec mon approche, mais mon collègue a semé le doute dans mon système. Ma méthode est-elle suffisamment juste ?

TL;DR : quels sont les avantages et les inconvénients de l'attribution d'une expérience individuelle ?

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cortijon Points 823

D'une manière générale, si vous récompensez les gens pour des choses amusantes, l'importance de l'amusement diminuera progressivement au profit de la récompense.

Personnellement, lorsque nous utilisions l'XP par personne, le jeu était plus axé sur la réalisation d'une activité intéressante à l'aide de votre de la personnalité, au lieu de s'amuser et d'atteindre les objectifs. groupes objectif.

C'est de la psychologie de base, c'est le fonctionnement de l'esprit humain.

Maintenant si vous le souhaitez est une simple opinion. C'est quelque chose vous doit décider par elle-même.

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Phoenix Points 101

À mon avis, l'XP de groupe est une meilleure méthode d'attribution de l'expérience. Il n'est même pas vraiment nécessaire d'attribuer de l'XP, vous pouvez simplement dire à vos joueurs de monter en niveau quand vous pensez qu'ils sont prêts ou quand vous êtes à un moment approprié de la campagne.

Il ne s'agit pas d'une compétition entre vos joueurs (je suppose ?) et il n'y a donc pas lieu de parler de "mieux jouer son personnage". C'est purement subjectif et je suis sûr que chaque joueur pense qu'il joue son personnage aussi bien que possible.

Dans cette optique, voici quelques avantages et inconvénients pour chacun d'entre eux :

Indviduel XP

Pour : Encourage l'assiduité et la participation des joueurs. Les joueurs auront l'impression de ne pas vouloir manquer ou prendre du retard, et cela pourrait encourager les gens à faire des choses excitantes dans l'espoir d'être récompensés.

Inconvénients : punit les joueurs qui manquent des sessions ou des rencontres pour des raisons valables, qu'elles soient internes ou externes au personnage. Encourage les joueurs à agir dans leur propre intérêt plutôt que dans celui du groupe.

Certains joueurs peuvent progresser relativement vite s'ils savent gagner de l'XP de manière efficace (par exemple, en combattant, en désactivant des pièges). Cela pourrait susciter le mécontentement de ceux qui n'ont pas l'impression d'être correctement récompensés pour leur style de jeu (par exemple, la discussion, la furtivité) ; il faudra donc veiller à récompenser de manière appropriée tous les types de jeu.

Groupe XP

Pour : Favorise la cohésion et le travail collaboratif car les joueurs seront plus enclins à trouver des solutions ensemble plutôt que de faire cavalier seul. Tous les joueurs sont assurés d'être au même niveau et vous pouvez déterminer quand le groupe gagne un niveau si nécessaire.

Permet aux joueurs d'être libres de trouver la meilleure solution pour les rencontres et les intrigues et de jouer un rôle fidèle à leur personnage sans se sentir obligés d'optimiser le gain d'XP.

Inconvénients : risque d'encourager le jeu "paresseux" si les joueurs se rendent compte qu'ils n'ont pas besoin de contribuer ou de mettre leur personnage en danger pour progresser. Vous devrez trouver un autre moyen de récompenser les joueurs pour les idées/actions particulièrement inspirées, en supposant que vous pensiez qu'une récompense est justifiée.

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Vitaly Points 141

Je ne modifie pas l'attribution des XP pour tous les joueurs, et j'en fais une règle absolue dans mes jeux.

J'ai eu une terrible expérience avec un DM qui distribuait l'XP en fonction des réalisations individuelles, et ce à un moment de ma vie où j'avais des responsabilités familiales supplémentaires. Chaque fois que je manquais une session, mon personnage prenait un peu de retard, et lorsque j'ai eu quelques niveaux de moins que les autres joueurs, j'étais beaucoup moins efficace au combat.

J'ai eu l'impression d'être punie deux fois. Une fois pour avoir manqué le plaisir en ne pouvant pas participer et une deuxième fois en étant obligé de jouer un personnage qui ne pouvait pas contribuer au même titre que les autres. Cela a gâché mon plaisir et j'ai quitté le jeu.

Il existe de nombreuses autres façons de récompenser les joueurs pour leur contribution individuelle. Des points d'inspiration, des trésors, des scénarios qui recoupent l'histoire de leur personnage, pour n'en citer que quelques-uns.

L'utilisation de XP comme facteur de différenciation augmente t

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Neil B Points 2160

Je pense que les jeunes joueurs peuvent mal réagir lorsqu'ils voient leurs amis être récompensés alors qu'ils ne le sont pas, mais c'est une question de point de vue.

Je fais également no Je souscris à l'école de pensée qui dit qu'il faut utiliser l'XP pour encourager les modes de jeu (plus de jeu de rôle, plus de coopération, peu importe), pour les raisons déjà exposées par une autre personne. Il est dans la nature humaine des joueurs de commencer à essayer de jouer le système, et le DM ne peut pas être juste pour tout le monde à la table, tout le temps (notamment parce que la définition de "juste" diffère d'une personne à l'autre).

Si vous voulez encourager le jeu de rôle, demandez simplement à un PNJ de s'adresser au PJ en question : ce dernier pourra alors décider de la marche à suivre. Si vous voulez encourager le jeu en équipe, concevez des problèmes et des rencontres dont les solutions nécessitent une coopération. Distribuer de l'XP comme une friandise me semble beaucoup trop pavlovien à mon goût. Je n'aime même pas distribuer les dés d'Inspiration, et j'ai confié cette responsabilité aux joueurs.

Au fil des ans, j'ai adopté deux systèmes d'avancement de niveau dans D&D : une récompense en XP pour l'ensemble du groupe, peu importe qui a fait quoi ou qui était présent, ou des récompenses d'étape, où j'informe simplement le groupe qu'il a progressé en niveau à des moments importants du jeu.

Donc, pour répondre à votre question : non. Comme vous le dites, il s'agit d'une expérience partagée et chacun doit profiter du plaisir des autres.

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KorvinStarmast Points 137583

Les primes d'équipe sont la règle par défaut pour une bonne raison

... il était tout à fait favorable à l'expérience par membre, au lieu d'une expérience identique pour chaque membre. Selon lui, récompenser les joueurs pour des actions spécifiques, le jeu de rôle et la pensée créative est l'une des parties les plus importantes du jeu, car cela incite les joueurs à jouer un personnage plutôt qu'un jeu.

Je vous suggère d'inviter ce collègue à mener son propre jeu et de vous fier à votre propre jugement pour le jeu que vous menez. Dans D&D 5e, les décisions et le jugement du DM font partie intégrante de l'expérience de jeu

Personnellement, je n'aime pas cette approche. Je peux récompenser les joueurs qui jouent bien avec de l'inspiration si je le souhaite, mais plus important encore, quand quelqu'un joue bien son personnage, tout le monde rit et est heureux. En soi, c'est est, pour autant que je sache, plus important que les points d'expérience.

Vous avez magnifiquement répondu à votre propre question. Depuis plus de 30 ans, j'ai vu les choses se faire dans les deux sens. Le prix d'équipe est la meilleure solution.

A propos du prix individuel.
Vous posez la question du pour et du contre

  • Pro
    Certaines personnes trouveront plus gratifiant, sur le plan personnel, d'obtenir une expérience basée sur leur contribution personnelle. Mais cela comporte un ...

  • Con
    (1) DnD 5e est, de par sa conception, un jeu d'équipe. Si vous récompensez l'XP individuellement, vous n'encouragerez pas un bon jeu d'équipe, ce que @nvoigt souligne dans sa belle réponse.

Comment récompenser le bon ou l'excellent jeu individuel ?

Il existe un outil pour reconnaître l'excellence du jeu individuel : le DM attribue un Point d'Inspiration. (DMG p. 240-241). Utilisez cet outil.

  • Qu'est-ce que la dépense de ce point apportera au joueur ? Autorisez un autre résultat intéressant.
  • Qu'est-ce que cela apportera à l'équipe ? Améliorée les chances de succès de l'équipe.

Recommandation
Attribuez des XP en équipe pour que la saveur de l'équipe reste forte à votre table. Utilisez les récompenses Inspiration pour reconnaître les excellentes contributions individuelles à l'expérience collective à la table.

Puisque j'ai un jeune joueur, l'expérience de toute façon, je les fais tous passer au niveau suivant quand je le juge quand je le juge bon.

Est-ce une bonne façon de procéder ?

Oui. Bien que ce ne soit pas ma façon de faire, de nombreux joueurs et MJ ont trouvé que cette méthode était bonne. Le DMG (p. 261) propose ce choix pour l'attribution de l'XP. ( Avancement de niveau sans XP ).

Si vous estimez que c'est la meilleure façon de procéder, à votre table, n'oubliez pas que vous êtes le DM . Faites-le de la manière qui vous semble la meilleure.

Meilleurs vœux pour votre campagne.

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