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Quels sont les avantages et les inconvénients de l'attribution d'une expérience individuelle ?

Récemment, j'ai commencé à jouer à Donjons et Dragons avec des amis proches et des membres de ma famille. Nous sommes 4 joueurs, âgés de 12 à 25 ans. Je viens d'avoir une conversation avec l'un de mes collègues sur les récompenses d'expérience, et il était tout à fait en faveur de l'expérience par membre, au lieu de la même expérience pour chaque membre. Selon lui, récompenser les joueurs pour des actions spécifiques, le jeu de rôle et la pensée créative est l'une des parties les plus importantes du jeu, car cela incite les joueurs à jouer un personnage plutôt qu'un jeu.

Personnellement, je n'aime pas cette approche. Je peux récompenser les joueurs qui jouent bien en leur donnant de l'inspiration si je le souhaite, mais surtout, lorsque quelqu'un joue bien son personnage, tout le monde rit et est heureux. Pour autant que je sache, cela est plus important que les points d'expérience. Comme j'ai un jeune joueur, je ne comptabilise pas spécialement l'expérience de toute façon, je les fais tous passer au niveau supérieur quand je le juge bon.

Est-ce une bonne façon de procéder ? J'ai peur que l'expérience adaptée aux joueurs favorise mes deux plus jeunes joueurs, qui sont très créatifs et n'ont pas peur d'aller dans le sens de la personnalité de leur personnage, alors que mes joueurs plus âgés sont plus hésitants à jouer leur rôle. Par exemple, une de mes joueuses plus âgées a suivi le groupe pendant les deux premières heures de la première session, car elle n'avait pas envie de se montrer. C'est tout à fait dans son caractère, puisque c'est une druidesse et qu'elle n'a pas eu beaucoup de contacts avec les gens ces derniers temps. Cependant, elle a manqué une rencontre de combat et quelques moments de prise de décision (ce qui est également inhérent au jeu de rôle).

Nous n'avons pas encore eu beaucoup de séances, mais chacune d'entre elles a eu des moments forts qui ont donné le ton pour le reste de la partie. Pour l'instant, je ne vois pas de problème avec mon approche, mais mon collègue a semé le doute dans mon système. Ma méthode est-elle suffisamment juste ?

TL;DR : quels sont les avantages et les inconvénients de l'attribution d'une expérience individuelle ?

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Sarriesfan Points 799

Donner aux gens des récompenses XP spear tell est excellent pour ceux qui ont une personnalité extravertie et qui sont capables de s'exprimer d'une manière qui attire votre attention. Si vous avez un groupe avec un ou plusieurs joueurs qui sont plus nerveux à l'idée de s'exprimer et d'attirer votre attention, ou tout simplement moins habiles à jouer un rôle pour une raison quelconque, ils sont plus jeunes, ou ont simplement une personnalité discrète, alors ils peuvent prendre du retard dans le développement de leur personnage.

Cela peut également conduire à un cycle d'ascension sociale, chacun essayant de faire des choses pour obtenir des récompenses pour lui-même.

Cela dépend vraiment du style de jeu que vous souhaitez créer pour vos PC : un jeu où tout est compétitif ou un jeu où tout le monde coopère et joue son rôle.

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