Les DM ont une autorité absolue sur les objets magiques. Appliquez la lecture naturelle.
Voici la clé : les rédacteurs du WoC étaient très spécifiques en ce qui concerne les sorts et les caractéristiques de classe, parce que les joueurs sont des petits maniaques intelligents qui parcourent le PHB à la recherche de chaque avantage et synergie qu'ils peuvent. Mais les contenus du MM et du DMG sont écrits comme des directives pour le DM omnipotent. Les DM n'ont pas à suivre les règles du droit et n'ont aucun intérêt à faire du min-maxing. Alors détendez-vous - l'effet de l'objet est exactement ce que le DM dit qu'il est.
Les descriptions des sorts dans le PHB sont généralement très spécifiques et décrivent chaque détail en termes de jeu bien définis tels que Action Bonus et Portée. Si les rédacteurs avaient été aussi pointilleux dans les descriptions des objets magiques, le DMG aurait été aussi épais qu'un dictionnaire (et à peu près aussi lisible). Les rédacteurs ont utilisé un langage naturel et ont omis la plupart des détails gênants. C'est au DM d'appliquer un peu de bon sens pour atteindre le RAI.
Dans ce cas, la malédiction dit que le personnage doit attaquer jusqu'à ce que l'un ou l'autre soit à zéro pv, ou que le personnage ne puisse pas atteindre l'autre. Notez que "attaque" et "portée" ne sont pas en majuscules, comme ils le seraient dans une description de sort parlant d'actions d'attaque et de portée. Ici, ils ont leur sens commun - le personnage va s'approcher de l'ennemi et essayer de le battre avec l'arme maudite jusqu'à ce qu'il meure, et la seule façon d'arrêter cela avant la mort est de mettre la cible hors de portée du personnage (par exemple en interposant un mur, en lévitant dans les airs, etc ). Le fait de le forcer temporairement n'est pas la même chose que de le mettre hors de portée, tant que le personnage peut encore tendre vers son objectif.
Il existe une ambiguïté sur la durée pendant laquelle la cible doit être hors de portée et sur la mesure dans laquelle le personnage va dépenser des ressources pour atteindre la cible. (par exemple, le personnage lancerait-il un Dissipateur de Magie pour passer un Mur de Force créé par la cible). Le DM devrait avoir une idée générale de ces questions avant de placer l'objet dans un coffre au trésor. Ce que le DM décide est la bonne réponse.