Quelques membres de notre groupe de jeu ont eu l'idée, probablement pas unique, de s'attribuer des stats comme si nous étions des personnages-joueurs dans une campagne. Notre problème est d'essayer de trouver une base de comparaison pour chaque statut afin de pouvoir attribuer correctement nos scores. Par exemple, qu'est-ce qu'un STR de 10 indiquerait ? Ou un 10 dans n'importe quelle autre capacité, puisque nous ne jouons pas avec la race ?
Réponses
Trop de publicités?Je propose la méthode suivante :
Chacun doit s'auto-évaluer et évaluer tous les autres PC. Le DM prendra la moyenne de chaque stat, et pourra l'ajuster de +/- 2 maximum (par caractéristique).
Exemple :
Je me considère comme
STR 12
DEX 12
CON 13
INT 13
WIS 13
CHA 11
les 3 autres joueurs pensent que je le suis en fait :
P1 P2 P3
STR 13 12 12
DEX 11 11 12
CON 11 12 11
INT 14 13 13
WIS 11 13 12
CHA 12 11 12
Mes statistiques résultantes (moyennes) :
STR 12
DEX 12
CON 12
INT 13
WIS 12
CHA 11
Le DM peut ajuster chaque stat d'un maximum de 2 points vers le haut ou vers le bas.
Justification : il ne s'agit pas de savoir ce que 10 "signifie" dans le monde réel. Tout d'abord, c'est trop abstrait, et vous manquez de termes de comparaison réels (le citoyen moyen de D&D est-il une personne qui cultive les champs toute la journée, ce qui fait qu'il est beaucoup plus fort que l'humain moderne moyen ? le citoyen moyen de D&D est-il analphabète et a-t-il donc moins de ressources intellectuelles à sa disposition ?)
Si vous êtes perçu comme "fort" ou "adroit" par les autres joueurs, ils connaissent suffisamment le jeu pour vous "statuer". Et c'est le DM qui prend la décision finale.
Il est préférable d'effectuer le classement initial sans communiquer avec les autres joueurs (afin d'éviter le risque de modifier votre classement en fonction de la façon dont les autres vous traitent - cela peut même être subconscient, il est donc préférable de le faire "secrètement").
Il est probablement difficile à trouver aujourd'hui et ne correspond pas tout à fait à vos besoins, mais...
La première édition de Les seigneurs du temps La première édition de BTRC (et, d'après l'entrée Wiki, la deuxième édition également) partait du principe que les joueurs joueraient des personnages basés sur eux-mêmes. Il contenait des règles raisonnablement détaillées pour générer chacune des statistiques utilisées dans le jeu, y compris les compétences. C'était un système qui utilisait des d20 (bien avant que le système d20 ne soit déposé), donc il peut encore fonctionner pour vous avec quelques ajustements. La seule statistique manquante serait un analogue de la Sagesse.
Notez que la 3e édition du jeu semble avoir supprimé cette idée, et qu'elle ne vous sera donc probablement pas d'une grande utilité.
Il y aura inévitablement deux statistiques qui ne pourront tout simplement pas être mesurées. La sagesse et le charisme sont associés à des activités dans lesquelles les individus peuvent être formés, et le sont souvent. Il s'agit donc de rangs de compétences. Traduire l'expérience réelle d'une personne en rangs de compétence est tout simplement impossible, donc toute activité qui pourrait être influencée par l'entraînement sera biaisée dans une direction positive par l'expérience d'un individu. Ne me parlez même pas du niveau et du bonus de base à l'attaque. Une fois que nous réalisons que la personne que nous essayons de statuer peut être l'équivalent dans le monde réel de "au-dessus du premier niveau", toutes les variables supplémentaires qui sont introduites jettent par la fenêtre tout tableau net, simple et facilement référençable. Après tout, si vous essayez d'évaluer quelqu'un qui se trouve être un militaire à la retraite, vous risquez de vous retrouver dans une situation où vous ne pourrez pas savoir si sa précision avec les fléchettes est due à un score de dextérité élevé ou à un bonus de base à l'attaque élevé.
En bref, à moins d'avoir affaire à un groupe qui n'a que peu ou pas d'expérience de la vie, les tentatives de statuer sur des personnes réelles seront très très difficiles, voire impossibles.
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