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Quelles compétences du monde réel les jeux de rôle peuvent-ils améliorer ?

Quelles compétences réelles peuvent être améliorées en jouant à des jeux de rôle ? Quelles sont les compétences que vous ou d'autres personnes de votre entourage avez améliorées grâce au jeu ?

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Rufo Sanchez Points 390

Être bien lu. Cela vous encourage à faire des recherches sur diverses cultures, technologies et autres sujets - je me suis documenté sur la démographie médiévale pour D&D, j'ai lu des journaux d'explorateurs africains pour les pulps, des mythes japonais pour les jeux à thème asiatique, etc.

Exploitation des règles du monde réel. Qu'il s'agisse d'assurance maladie, d'entreprises, de concours ou du fisc, une solide compréhension de la façon de tirer le maximum du système contribue à votre succès !

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PJ. Points 997

Pensée latérale Il s'agit d'une notion légèrement différente de la pensée critique. Les problèmes rencontrés dans les jeux encouragent les joueurs à chercher d'autres moyens de contourner un problème plutôt que l'approche frontale évidente. Plusieurs fois, des groupes de joueurs que j'ai dirigés ou accompagnés ont ignoré une porte inamovible et ont fait un trou dans le mur, ont creusé sous la porte, se sont téléportés au-delà ou ont marché pour convaincre un garde de les laisser passer plutôt que de gaspiller de l'énergie à frapper directement la porte.

Cependant, cela a d'autres répercussions. Dans le cadre d'un jeu de rôle, lorsque moi-même et un ami avons reçu l'ordre de "jouer les gardiens et de retenir les joueurs", nous les avons engagés dans une discussion d'une demi-heure sur les joies des furets. Nous les avons engagés dans une discussion d'une demi-heure sur les joies de l'élevage de furets, que les joueurs ont décidé d'une manière ou d'une autre comme étant vitale pour l'intrigue, avant que le MJ ne revienne pour voir pourquoi cela prenait tant de temps avant qu'ils ne nous battent tout simplement...

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Logos7 Points 671

Pour un gm, les avantages sont les plus remarquables, car savoir A> maîtriser les chats et B> amuser les jeunes enfants (ou l'équivalent) est une compétence assez pratique. Cela permet également de C> présenter en public et D> d'avoir des interactions sociales générales.

Pour un joueur, toutes ces compétences sont encore disponibles, mais à un rythme un peu moins soutenu.

En général, je trouve que l'utilisation de l'imagination et la résolution créative de problèmes sont également des résultats utiles, même s'ils sont terriblement difficiles à quantifier.

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AdamTheWebMan Points 81

J'inclus principalement 3 compétences majeures dans ce qu'un RPG offre aux joueurs au-delà d'un moyen de s'amuser.

  1. Travail d'équipe - En théorie, c'est évident. Même si les personnages sont opposés, un certain niveau de coopération est nécessaire pour qu'un jeu soit réussi.
  2. Pensée critique - Même si les histoires peuvent laisser des tonnes de temps morts dans le jeu, les joueurs doivent généralement faire toutes leurs grandes réflexions en l'espace de quelques minutes.
  3. Apprentissage appliqué - Une courbe qui favorise grandement les nouveaux joueurs, même si la personne a beaucoup de prouesses tactiques ou de ruse, au fur et à mesure qu'elle comprend le système, elle apprend comment fonctionnent les mécanismes. pour les.

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