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Comment tremulus gère-t-il l'inconnu ?

En trémulus Dans le cadre d'un "storytelling game of lovecraftian horror", il existe le concept de cadre, une manière légèrement formalisée de décrire les points clés d'un scénario. L'un des éléments du cadre est "l'Inconnu : des questions ouvertes auxquelles il faut répondre pendant le jeu". Il s'agit de questions majeures qui influencent considérablement l'histoire et le mystère, bien qu'elles ne le définissent pas - d'autres éléments du cadre définissent la menace globale, la façon dont elle progresse et ce qui se passe lorsqu'elle réussit. Un des exemples fournis dans le livret de règles :

Quel est le pouvoir du maire ? Connaît-il déjà le sombre rituel ? Qu'est-ce que les créatures sont exactement les créatures des bois ? Quels sont leurs pouvoirs ?

Cependant, il ne semble pas exister de méthode pour répondre à ces questions ouvertes en collaboration avec les joueurs. Le jeu suggère de poser des questions provocantes aux joueurs, mais tous les exemples fournis se limitent à les impliquer dans l'exploration du mystère :

Il est certain qu'ils peuvent voir une figure dans qui ils sont ni ce qu'ils font. S'approchent-ils ?

En outre, sur le site forums officiels le créateur du jeu répond à une question sur la diffusion d'informations à l'aide de Lore ou d'indices que les joueurs gagnent :

Vous pouvez certainement collaborer, si vous à faire des concessions. Veillez simplement à garder le ton ton et l'atmosphère appropriés, et de ne pas les laisser entrer dans des domaines ridicules. Il est préférable de donner un peu d'orientation et de direction, par exemple : "Vous remarquez que quelque chose d'inhabituel dans le tableau... Qu'en pensez-vous ? cela pourrait-il être ?"

tremulus est basé sur le moteur Apocalypse World, que je ne connais pas. Je crois savoir qu'il y a un Maelström dans AW, qui est toujours indéfini au départ, pour que les joueurs répondent à des questions sur ce Maelström et le définissent ainsi au fur et à mesure qu'ils interagissent avec lui.

Y a-t-il des éléments de règles dans AW qui ne sont pas expliqués pour une raison ou une autre dans l'édition Kickstarter (inachevée) du livre de règles de Tremulus, qui permettraient aux joueurs d'apporter des réponses à l'Inconnu ? Une partie importante de Tremulus est l'exploration des mystères, et ces réponses devraient correspondre aux autres parties du cadre.

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Zachiel Points 33633

J'ai posé la question à un ami qui a joué aux deux jeux et je vais traduire sa réponse pour vous, en y ajoutant quelque chose.

Personne n'est invité à répondre à ces questions, mais ce sont les choses qui apparaissent au cours du jeu et de l'ajustement qui deviennent les réponses. Il y a des questions similaires dans AW et il est explicitement indiqué que le MJ ne peut pas y répondre parce que sinon il planifierait une partie de l'histoire, ce qui conduit à quelque chose qui est très bien expliqué dans Dogs in the Vineyard, par Richard Baker.

Vous ne pouvez pas avoir de points d'intrigue à l'esprit b les PJ jusqu'à cette vieille cabane pour qu'ils soient témoins du meurtre de frère Ezekiel assassiner Sœur Abigail..." Non. Et si les PJ réconcilient Frère Ezekiel avec sa sœur Abigail ? Ezekiel et Sœur Abigail ? Vous avez perdu votre temps. Pire encore, que faire si, parce que vous avez investi votre temps, vous ne laissez pas les PJ les réconcilier ? les réconcilier ? Vous avez volé le jeu aux joueurs.

S'il écrit les questions à la place, il déclare qu'il n'écrira pas de réponse, qu'elle viendra du jeu.

Je cite maintenant AW :

Laissez-vous surprendre. Y Un joueur dira quelque chose et vous serez comme.., h des poissons qui nagent là-dessous . Vous poserez donc la question et le joueur répondra, mais vous serez comme je ne pense pas que ce soit le poisson que je recherche. Je pense que que le poisson que je cherche est toujours là, plus profond que je ne le pensais, et plus gros que je ne le pensais aussi. Parfois, cela se produit avec l'un des vôtres PNJ. Vous êtes en train de parler, et vous vous dites soudain, *attendez, ce type, Scrimp, est un peu bizarre, mais il n'a pas du tout peur de Marie. Marie. Comment est-ce possible ? Vous n'avez pas besoin d'explication maintenant ! d'explication ! Ne cherchez pas trop, ce n'est que la session 1. Hochez la tête et reculez et reculez, en fixant l'endroit dans votre mémoire. (Ce qui signifie qu'il faut le noter sur votre feuille de travail sous la rubrique "Je me demande"). N'expliquez pas tout, mais faites
- Cherchez à savoir où ils n'ont pas le contrôle. Si les vôtres sont comme les miens, ils veulent tout contrôler, tout ranger et tout sécuriser. bien rangé et sécurisé. Bien sûr, ce n'est pas le cas. Ce qui se trouve sur leur périmètre, sur leur frontières, leur horizon ? Ce qui pénètre dans leur petit bout de monde, qu'est-ce qui la traverse ? De quoi dépend-il ? De qui ont-ils besoin ? et qui d'autre a besoin de ce qu'ils ont ? "Je me demande ce qu'ils feront quand leurs voisins auront faim." "Je me demande ce qu'ils feront quand les le temps se gâte." "Je me demande ce qu'ils feraient pour protéger leur puits."

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evojacking Points 41

Je comprends ce que vous voulez dire. L'Appel de Cthulhu Les scénarios sont toujours complètement expliqués, planifiés, avec des détails sur la façon de guider les joueurs à travers chaque mystère et enquête. En trémulus Il n'en va pas de même pour les autres. Vous devez "jouer l'insécurité" et laisser l'histoire évoluer de manière organique.

Ce qui m'a le plus ouvert les yeux, c'est lorsque j'ai réalisé qu'après avoir lu L'Appel de Cthulhu Les scénarios qui m'enthousiasmaient, j'avais tendance à être moins enthousiaste à l'idée de les faire tourner... pourquoi ? Parce que le mystère avait disparu (pour le Gardien). Le scénario a cessé de captiver mon imagination parce que tout était expliqué et que je savais ce qui allait se passer, et quelle était la menace bizarre. trémulus J'ai enfin compris que le fait de laisser des blancs rendait le rôle du MJ passionnant, parce qu'il était tout aussi impatient que les joueurs de découvrir l'horrible vérité, et qu'il n'y avait pas d'autre moyen de le savoir que de jouer.

Ceci étant dit, il peut être intimidant de mener un jeu de mystère ou d'enquête sans feuille de route pour le MJ. J'ai découvert que tout le temps que j'ai passé à lire des aventures de Cthulhu m'a préparé avec beaucoup d'idées et de tropes à utiliser dans le feu de l'improvisation' Bonne chance !

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