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La caractéristique Emissaire de paix du paladin du Serment de rédemption reflète-t-elle les dégâts subis en raison de la caractéristique Aura du gardien ?

Les Arcanes dévoilées Serment de rédemption présente les caractéristiques suivantes :

Aura du gardien

A partir du 7ème niveau, vous pouvez s au détriment de votre propre santé. Lorsqu'une créature située à moins de 10 pieds de vous subit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour encaisser magiquement ces dégâts, au lieu que la créature subisse des dégâts. magiquement ces dégâts, au lieu que la créature les subisse. Cette caractéristique ne transfère pas Cette caractéristique ne transfère pas les autres effets qui pourraient accompagner les dégâts, et ces dégâts ne peuvent être réduits d'aucune manière. dommages ne peuvent être réduits d'aucune façon.

Au 18ème niveau, la portée de cette aura passe à 30 pieds.

Emissaire de la rédemption

Au 20ème niveau, vous devenez un ce qui vous donne les avantages suivants.

- Vous avez une résistance à tous les dama attaques, sorts et autres effets).

- Chaque fois qu'une créature vous inflige des dégâts, la moitié du montant qu'elle vous a infligé.

Si vous attaquez une créature, si vous lui lancez un sort ou si vous lui infligez des dégâts par par d'autres moyens que cette caractéristique, aucun des deux avantages ne fonctionne contre cette créature jusqu'à ce que vous trouviez un moyen de l'utiliser. créature jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos.

Il est évident que les dégâts ne peuvent pas être réduits par l'Emissaire, mais je n'arrive pas à trouver s'il devrait pouvoir en refléter la moitié.

D'une part, vous subissez les dégâts infligés par une autre créature, mais d'autre part, la créature ne vous attaque pas, vous subissez simplement les dégâts pour quelqu'un d'autre.

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Nir Points 536

Cela fonctionne pour la version UA du serment de rédemption.

Comme vous l'avez déjà cité, dans la version UA du Serment de Rédemption que vous utilisez, en transférant les dégâts avec l'Aura du Gardien, l'Emissaire de la Rédemption devrait probablement se déclencher, puisque vous prenez des dégâts "à la place de l'autre créature".

Cependant, gardez à l'esprit que vous utilisez une version de test du Serment de rédemption. Comme d'habitude, l'AU inclut le début :

Le matériel présenté ici est destiné à être testé et à stimuler votre imagination. Ces mécanismes de jeu sont à l'état d'ébauche, utilisables dans votre campagne mais non affinés par des itérations de conception ou par le développement et l'édition d'un jeu complet. Ils ne font pas officiellement partie du jeu et ne sont pas autorisés dans les événements de la Ligue des Aventuriers de D&D. Comme c'est généralement le cas dans Unearthed Arcana, les options proposées ici n'ont pas été adaptées au multiclassage. Si nous décidons de rendre ce matériel officiel, il sera affiné en fonction de vos commentaires, puis il apparaîtra dans un livre de D&D.

Emissaire de rédemption a été modifié dans Guide de Xanathar en tout

En l'occurrence, le serment de rédemption a effectivement été publié ultérieurement et le Emissaire de la rédemption a été modifiée pour ne s'appliquer qu'aux attaques dirigées contre vous. Elle se lit désormais comme suit (c'est moi qui souligne) :

  • Chaque fois qu'une créature vous frappe avec une attaque il subit des dégâts radiants égaux à la moitié des dégâts que vous infligez à l'attaque.

Dans D&D 5e, le fait d'être touché par une attaque a une signification spécifique qui ne se limite pas à subir des dégâts. Les mécanismes de comment fonctionne une attaque déclare que.. :

Lorsque vous effectuez une attaque, votre jet d'attaque détermine si l'attaque touche ou manque. Pour effectuer un jet d'attaque, lancez un d20 et ajoutez les modificateurs appropriés. Si le total du jet et des modificateurs est égal ou supérieur à la Classe d'Armure (CA) de la cible, l'attaque touche.

Tout d'abord, un jet d'attaque est effectué contre une créature pour déterminer si l'attaque touche. Ensuite, tous les effets d'une touche ou d'un échec se produisent, y compris les dégâts. Lorsque vous transférez des dégâts en utilisant l'Emissaire de la Rédemption, même s'il s'agit de dégâts provenant d'une attaque qui a touché une autre créature, le paladin n'a jamais été réellement touché par l'attaque. Par conséquent, l'Emissaire de la Rédemption ne s'applique pas.

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