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Comment fonctionnent les objets maudits ?

Je n'ai jamais vraiment utilisé d'objets maudits dans mes campagnes, mais j'envisage de le faire pour ma dernière. Pour l'essentiel, les objets maudits semblent assez simples, à l'exception de deux choses :

  • Comment déterminer le prix d'un objet maudit ? Le prix est-il le même que celui d'un objet normal équivalent ?
  • Si un joueur trouve un objet maudit connu et lance "remove curse on it", l'objet devient-il inutile ? Fonctionne-t-il comme un objet normal de son genre ?

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ahsteele Points 6152

A Objet maudit spécifique coûte généralement une fraction de l'objet réel à fabriquer, souvent autour de 10 % (encens de méditation 4 900 gp, encens d'obsession 500 gp) ou 20 % (épée +2 8 315 gp, épée maudite -2 1 500 gp). Une exception est faite si l'objet est particulièrement utile, comme le Scarabée de la mort (80 000 gp) qui peut être donné à un ennemi pour le tuer en un round.

Un objet fonctionnant normalement mais présentant un inconvénient ou une malédiction dépendante (par exemple, il ne fonctionne qu'entre les mains d'une créature d'un certain alignement) devrait réduire son coût d'environ 10 % à 30 %, voire plus selon la gravité. L'objet lignes directrices pour l'artisanat Il faut dire que le prix d'un objet est réduit de 10 % si le porteur doit avoir une certaine compétence, et de 30 % s'il doit être d'une certaine classe ou d'un certain alignement. Vous ne devriez pas laisser les joueurs choisir cet inconvénient lors de l'artisanat, puisqu'un sorcier peut simplement se créer un bâton utilisable uniquement par les sorciers pour une forte réduction sans pénalité.

Les sorts supprimer la malédiction y rompre l'enchantement ne font que libérer une personne d'un objet maudit, mais ne transforment pas l'objet en une version non maudite de lui-même. La différence de prix entre un objet maudit et sa version non maudite étant importante, un seul sort ne devrait pas suffire à le réparer définitivement, bien que souhait peut réparer des objets moyennant un coût en XP. Un mage possédant la prouesse de fabrication d'objets appropriée pourrait probablement réparer un objet maudit en payant la différence.

Il convient de noter que si le supprimer la malédiction supprime une malédiction sur n'importe quel objet, à l'exception d'une arme, d'un bouclier ou d'une armure, mais il ne transforme pas nécessairement l'objet en une version qui fonctionne correctement. L'objet peut avoir été créé maudit par accident, ou s'être brisé d'une manière ou d'une autre et avoir perdu son pouvoir d'origine.

Une autre façon de créer un objet maudit apparaît dans le magazine Dragon n° 348, octobre 2006, dans l'article "Bestowed Curses". Le sort conférer une malédiction peut transformer une arme en un objet maudit de son type, ainsi une épée +4 devient une épée -4. Depuis conférer une malédiction est un sort de durée permanente, plutôt qu'instantanée, un objet temporairement maudit de cette manière reprend sa forme initiale lorsque la malédiction est rompue.

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Andy Griffin Points 21

Un objet maudit ne vaut rien si vous voulez l'utiliser,...

Je n'irais pas aussi loin - cela dépend de la manière dont l'objet maudit est appliqué.

Dans une partie de D&D à laquelle j'ai participé, notre combattant nain en est venu à posséder une épée courte maudite de +4. La malédiction était que si quelqu'un la maniait, il devenait fou et attaquait tout ce qu'il voyait. Ce n'est qu'une fois que toutes les cibles étaient mortes que la malédiction se brisait et que le combattant pouvait déposer l'épée.

Lors d'un combat, notre groupe se faisait battre à plate couture et le combattant nain était le seul à avoir encore des points de vie appréciables. Pour sauver le reste du groupe, le nain a ordonné au reste du groupe de fuir la zone (ils étaient dans un donjon et sont tombés sur une grande salle de "méchants"). Lorsqu'ils furent hors de vue, il laissa tomber son épée normale et dégaina l'épée maudite +4. Avec le bonus de toucher supplémentaire, il faucha rapidement les ennemis restants et dès que le dernier tomba, il redevint normal. Il glissa alors avec précaution l'épée dans son fourreau et partit à la recherche du reste du groupe.

Dans un autre cas, nous étions largement dépassés en nombre et nous devions fuir pour sauver notre vie. Le groupe s'est échappé par une porte piégée dans le sol, mais le nain a soigneusement posé l'épée maudite à côté de la porte avant de la franchir. Lorsque nos poursuivants sont entrés dans la pièce, ils ont vu la porte piégée et l'épée. Le DM a fait un jet pour voir si l'un d'entre eux ramasserait l'épée (elle avait une poignée incrustée d'argent), et l'un d'entre eux l'a fait. Cet unique "ennemi" est devenu notre meilleur allié et les a empêchés de nous suivre. (Oui, nous sommes rentrés dans le donjon et avons récupéré notre épée maudite).

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Crazed Geek Points 433

Un objet maudit n'a aucune valeur si vous voulez l'utiliser, peut être vendu comme un objet magique de puissance équivalente si vous avez l'intention de maudire quelqu'un d'autre avec, ou peut être vendu comme un objet normal si quelqu'un essaie de vous piéger pour que vous l'achetiez.

Et cela dépendrait probablement de la nature de la malédiction et de la façon dont elle est rompue. Si une épée est maudite pour vous faire défaut au moment le plus critique, elle peut se briser au moment le plus inopportun, mettant fin à la malédiction, à sa propre intégrité et peut-être à votre vie, tout cela en même temps. La même épée peut très bien continuer à fonctionner comme une épée normale si elle est détectée et que la malédiction est dissipée.

Il n'y a pas, ne peut pas et ne devrait pas y avoir de règle stricte en la matière. Faites preuve d'imagination.

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ZanathKariashi Points 881

Oui, cela dépend en fin de compte de ce que fait la malédiction et de la créativité de votre peuple pour l'atténuer, et s'ils sont méchants ou s'en fichent tout simplement, la donner en gage à un pauvre type est un bon moyen d'en tirer de l'or. Enlever complètement la malédiction d'un objet est délicat et finit généralement par être une bonne accroche d'aventure en soi, si l'objet est puissant, mais a une malédiction tout aussi dévastatrice.

Et n'oubliez pas que le Dungeon's master guide N'EST qu'un guide avec quelques suggestions, vous pouvez faire tous les objets maudits que vous voulez avec toutes les règles que vous voulez tant que vous et les joueurs vous amusez avec ça.

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David Fass Points 515

Je dirais qu'il ne devient pas nécessairement inutile... il devient un objet banal, quel que soit son type. Maintenant, on peut discuter du fait que cet objet de base possède ou non des bonus mondains.

Cela pourrait changer s'il s'agissait d'un article bénéficiant d'une prime positive...

Un encens peut devenir un encens normal, mais votre épée maudite de -4 peut devenir une épée ordinaire de +1 en raison de sa qualité - ou si ce n'est pas le cas, il s'agira toujours d'une épée.

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