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La sous-classe Sorcier des miroirs est-elle équilibrée ?

La sous-classe décrite ci-dessous est un sorcier maison qui se concentre sur la divination par les miroirs. Elle fait partie d'un ensemble de classes que je suis en train de concevoir pour rendre la magie divinatoire plus intéressante pour les joueurs de D&D 5e.

J'ai trois préoccupations principales à ce sujet, mais je suis également intéressé par des commentaires généraux sur l'équilibre (c'est l'une des premières sous-classes que j'ai essayé de créer, sans compter les sous-classes délibérément déséquilibrées juste pour le plaisir). Je suis susceptible d'être la personne qui dirigera un joueur avec cette classe, donc je ne m'inquiète pas de l'adhésion des DM, mais j'aimerais savoir comment les DM plus expérimentés pensent qu'un tel joueur pourrait compliquer le travail du DM.

Ce que je me demande :

  • Cette classe est-elle équilibré pour un joueur En d'autres termes, il ne faut pas que les autres joueurs se sentent sous-puissants dans le cadre de la campagne.
  • Cette classe est-elle équilibré pour un méchant PC Il s'agirait d'un méchant amusant qui ne rendrait pas le jeu moins amusant pour les joueurs ?
  • La classe encourage-t-elle les joueurs à jouer d'une manière qui serait autrement problématique ? (Par exemple, je veux éviter de créer une classe de joueur qui est encouragée à passer plus de temps en solo que le joueur voleur typique).

Merci d'avance pour tout commentaire !

(Le mérite de l'inspiration de cette classe revient en grande partie à la Lady Blue de Mark Lawrence la guerre de la Reine rouge).

Le Mesmer

Le Mesmer est un sorcier à l'écoute des miroirs, des reflets et de la frontière entre le réel et l'étrange. Les Mesmers sont spécialisés dans la divination, l'illusion et l'enchantement, et ont un don particulier pour lancer des sorts en utilisant des surfaces réfléchissantes. Souvent, leurs reflets semblent posséder des aspects inhabituels, comme le fait de toujours paraître malade ou blessé, de ne pas apparaître du tout dans les miroirs, ou d'agir indépendamment du vrai mesmer. Les mesmers sont souvent recherchés comme espions, collecteurs d'informations et spécialistes de la communication par des factions puissantes.

Magie réfléchissante

Caractéristique Mesmer de 1er niveau

A partir du niveau 1, vous apprenez des sorts supplémentaires à certains niveaux de cette classe selon la règle de la Sorts réfléchis ci-dessous. Ces sorts comptent comme des sorts de sorcier pour vous, mais ils ne sont pas pris en compte dans votre nombre de sorts connus.

Sorts réfléchis
Moulage réfléchissant

Lorsque vous pouvez voir une surface miroir intacte dans un rayon de 30 pieds en utilisant votre vision non magique, vous pouvez l'utiliser pour lancer des sorts de votre Sorts réfléchis sans fournir d'éléments verbaux, somatiques ou matériels. (Voir la description du sort de projection de miroir, plus bas, pour plus d'informations sur les surfaces miroitantes).

Adepte du lointain

Caractéristique Mesmer de 6e niveau

Votre réflexion sur la réalité a fait de vous un adepte des sorts de divination. Lorsque vous lancez le clairvoyance , œil arcanique ou scrutation en utilisant votre Moulage réfléchissant le temps d'incantation n'est que d'une action, le sort vous accorde à la fois l'audition et la vision à distance, et vous n'êtes pas aveuglé ou assourdi par vos propres sens lorsque vous percevez à distance. De plus, l'image et le son que vous recevez grâce à ce sort sont projetés à partir de la surface du miroir utilisé par la personne qui a lancé le sort. Moulage réfléchissant de telle sorte que toute personne se trouvant à moins de 30 pieds de la surface du miroir puisse voir et entendre l'endroit éloigné.

L'ouverture lointaine

Lorsque vous vous concentrez sur un clairvoyance , œil arcanique ou scrutation qui a été lancé à l'aide de votre Moulage réfléchissant vous pouvez utiliser une action et quatre points de sorcellerie pour ouvrir une fenêtre visuelle et auditive à 2 voies vers le lieu de la perception à distance pour la durée de votre concentration. Pour pouvoir ouvrir une telle fenêtre, il faut qu'il y ait une surface de miroir intacte dans le lieu distant (voir la description du sort projection de miroir ci-dessous pour plus d'informations sur les surfaces de miroir). La fenêtre relie la surface-miroir distante et la surface-miroir proche de telle sorte que les créatures situées à moins de 30 pieds de l'une ou l'autre surface peuvent voir et communiquer à travers la fenêtre. Si l'une des surfaces-miroirs est brisée ou perturbée, le canal se ferme et le sort prend fin prématurément.

Maître du lointain

Caractéristique Mesmer du 14ème niveau

Vous vous êtes tellement habitués à la nature du reflet que les miroirs sont devenus des conduits non seulement pour votre vue terrestre, mais aussi pour votre œil intérieur. Vous conservez désormais vos sens magiques, tels que la vision dans le noir ou la vue réelle, lorsque vous faites de la vision à distance.

Pendant que vous avez une fenêtre ouverte sur une surface miroir distante en utilisant votre L'ouverture lointaine vous pouvez utiliser la surface à distance pour répondre à l'exigence de la surface miroir de votre Moulage réfléchissant capacité à lancer des sorts comme si vous vous trouviez à l'endroit où se trouve la surface éloignée. De plus, vous pouvez vous concentrer sur deux sorts en même temps, à condition qu'ils aient été lancés en utilisant votre capacité de Moulage réfléchissant et tant que l'un des deux sorts permet de voir à distance (clairvoyance, œil des arcanes, scrutation ou tromperie). Si vous échouez à un test de concentration ou si vous cessez de vous concentrer sur l'un des deux sorts, les deux sorts prennent fin.

Le sort de tromperie est spécial. Lorsque vous lancez un sort de tromperie à l'aide de cette caractéristique, le sort original de vision à distance prend fin et vous ne devenez pas invisible. Au lieu de cela, votre image projetée dans la surface du miroir distant devient votre double et émerge de la surface du miroir distant.

Far Walker

Caractéristique Mesmer de 18e niveau

Lorsque vous lancez le sort de tromperie en utilisant votre Maître du lointain vous pouvez éventuellement échanger votre place avec votre double illusoire immédiatement après qu'il a émergé de la surface du miroir distant, et cet échange n'est pas directement perceptible par les autres. De plus, lorsque vous vous concentrez sur la tromperie, vous pouvez lancer les sorts de charme, de projection dans un miroir et d'émotions calmes comme si vous vous trouviez à l'endroit où se trouve votre double illusoire, et vous pouvez vous concentrer à la fois sur les émotions calmes et la tromperie (les deux sorts prennent fin si l'un d'eux se termine).

Projection d'un miroir (cantrip)

Temps de coulée : 1 action
Gamme : 30 pieds
Composants : Aucun (ce cantrip est toujours subtil)
Durée de l'enquête : 1 minute
L'école : Illusion

Choisissez une surface miroir (voir ci-dessous) à portée de vue. Vous pouvez projeter des illusions silencieuses dans le reflet de cette surface-miroir. Les illusions peuvent représenter tout ce que vous pouvez imaginer, mais elles doivent rester limitées à la surface du miroir. Les illusions peuvent sembler avoir de la profondeur (par exemple, les reflets d'objets illusoires peuvent apparaître différents selon les angles). Vous ne pouvez contrôler qu'un seul miroir à la fois en utilisant ce cantrip.

Aux niveaux supérieurs . Vous pouvez enchanter simultanément 2 miroirs au 5e niveau, 3 miroirs au 11e niveau et 4 miroirs au 17e niveau.

Une surface miroir est toute surface réfléchissante non magique intacte que vous pouvez voir avec votre vue non magique et dont la surface est d'au moins 2 pieds carrés (c'est-à-dire plus grande qu'un miroir à main). Les exemples incluent les miroirs unis et intacts, les mares d'eau stagnante et les vitres réfléchissantes non voilées. Si vous devez utiliser un effet magique tel qu'une capacité accordée par une Invocation Eldritch ou un sort pour voir une surface, celle-ci n'est pas considérée comme une surface de miroir valide. Une surface de miroir qui est perturbée (un miroir brisé, une piscine tranquille frappée, un verre troublé, de l'argent terni) ou qui disparaît de la vue non magique du lanceur de sorts cesse immédiatement de fonctionner comme une surface de miroir.

1voto

SeriousBri Points 25676

Cette classe est faible, maladroite, bizarrement nommée, trop dépendante du DM, et surpuissante en même temps.

Commençons par le plus simple :

Le nom

Mesmer

Cela me fait penser à la magie d'enchantement plutôt qu'à la magie de divination. Je sais que vous en avez parlé dans les commentaires, mais lorsque vous devez justifier votre choix, cela signifie généralement que votre choix est mauvais. Il n'y a rien de mal à utiliser le nom que vous voulez, bien sûr, et c'est le moindre de vos problèmes.

Les capacités

Magie réfléchissante

Si je comparais cette classe aux sous-classes du PHB, je serais tenté de dire " wow, vous avez résolu le problème de la classe en ajoutant plus de sorts connus ", mais en fait je compare cette classe aux nouvelles sous-classes et c'est plutôt médiocre.

Tout d'abord, bien qu'ils soient dans le thème, beaucoup de sorts sont plutôt décevants. Deuxièmement, les autres sous-classes vous permettent de changer les sorts connus dans 2 des écoles de magie.

Moulage réfléchissant

Cela peut sembler thématique, mais cela dépend entièrement de l'endroit où le MD veut placer une surface réfléchissante. Le MJ a suffisamment de choses à penser sans avoir à activer (ou non) les capacités de votre classe.

La magie sauvage est une sous-classe très pauvre, en partie parce qu'elle dépend beaucoup trop du DM. À éviter.

Adepte du lointain

Sans aucun doute. Si vous avez le temps de vous asseoir et d'observer une situation, vous avez le temps de lancer le sort. Cela n'entre que rarement en ligne de compte.

L'ouverture lointaine

Le thème est intéressant dans la mesure où l'on peut communiquer efficacement à travers un miroir, mais en général, soit ce n'est pas très pertinent pour une campagne, soit le DM donne à la partie un moyen de le contourner, ce qui fait que ce n'est pas très efficace. Il n'en reste pas moins que j'aime bien ce jeu et qu'il est raisonnablement puissant.

Votre problème de surcharge de travail ne s'en trouve pas facilité pour autant.

Maître du lointain

C'est à ce moment-là que l'on interrompt le jeu.

Tout d'abord, ne touchez pas à la mécanique de concentration. C'est une caractéristique essentielle des lanceurs de sorts, peu importe le type de sorts que vous autorisez avec elle, il suffit de ne pas l'altérer. Et surtout si vous prenez en compte ma recommandation ci-dessus de permettre aux sorts d'être modifiés.

Ce que vous avez fait, c'est permettre le retour de l'ancien style de jeu "scry-and-die", où vous pouvez simplement regarder à distance et lancer des sorts. Heureusement, votre liste de sorts est plutôt pauvre, mais les ennemis abondent et peuvent vous causer toutes sortes d'ennuis tout en vous gardant en sécurité.

Far Walker

Pouvoir apparaître partout où il y a une surface réfléchissante. Cela a l'air sympa, mais si vous ne pouvez pas emmener votre groupe avec vous, cela devient juste une mécanique d'évasion ou un ruban. C'est beaucoup trop faible pour une fonctionnalité de haut niveau.

Les sorts

Projection d'un miroir (cantrip)

Il s'agit d'une illusion mineure avec des miroirs, je ne suis pas sûr qu'elle soit nécessaire.

Le résumé

Je pense que vous avez pris un thème et que vous vous y êtes tenu, ce qui est très agréable à voir, mais la classe est une combinaison étrange de trop faible et de trop fort.

Mes conseils

  1. Renommer la classe (ou la modifier pour qu'elle soit réellement fascinante)
  2. Ne jouez pas avec la concentration
  3. Repensez vos options de "lancer à distance".
  4. Permettre la modification des sorts
  5. N'oubliez pas que le combat est une part énorme du jeu et que vous n'avez qu'une seule capacité efficace au combat (celle qui est cassée).
  6. Se débarrasser de la surface miroir, au moins à l'extrémité de la cible.
  7. Ne pas alourdir le travail du DM

Autres notes

Votre objectif déclaré était de rendre la divination intéressante, et je pense que vous êtes loin du compte. Tout ce que vous avez fait, c'est lier les sorts aux miroirs.

Répondre à vos questions

Q1. Cette classe est-elle équilibrée pour un joueur, en ce sens qu'elle ne laisse pas les autres joueurs se sentir sous-puissants dans la campagne ?

A1. Les autres joueurs ne se sentiraient certainement pas sous-puissants, mais vous le faites en rendant le sorcier (qui est déjà une classe assez faible en dehors des nouvelles sous-classes) plus faible. Ce n'est pas vraiment la meilleure façon de prendre en compte les problèmes d'équilibre.

Q2. Cette classe est-elle équilibrée pour un méchant de PC, en ce sens qu'elle ferait un méchant amusant qui ne rendrait pas le jeu moins amusant pour les joueurs ?

A2. Les méchants obtiennent déjà les objets magiques dont ils ont besoin pour améliorer l'intrigue, un PNJ avec une boule de cristal suffirait.

Q3. Le cours encourage-t-il les joueurs à jouer d'une manière qui serait autrement problématique ? (Par exemple, je veux éviter de créer une classe de joueurs qui est encouragée à passer plus de temps en solo que le joueur voleur typique).

A3. Oui. Cela encourage les joueurs à harceler le DM avec des questions telles que "y a-t-il une surface réfléchissante ?" et "est-ce réfléchissant ?". De plus, cela n'inclut pas vraiment le reste du groupe pendant que vous monopolisez l'attention en lançant des sorts de divination pour vous rendre compte qu'au moment du combat, vous avez gaspillé tous vos points de sorcellerie et que vous n'avez pas de caractéristiques efficaces au combat.

0voto

Tiger Guy Points 4784

Cette sous-classe est trop faible

Toutes les capacités sont circonstancielles. Il se peut qu'au cours d'une campagne, vous n'ayez jamais l'occasion d'utiliser ces capacités. La double concentration pourrait être un problème, mais il est si limité qu'il ne se présentera probablement jamais. Cette sous-classe aurait besoin d'une campagne très spécifique pour pouvoir utiliser ces capacités. Charm Person via un équivalent de Subtle Spell est acceptable, mais Charm Person a déjà des inconvénients, et les Sorciers ont déjà accès à Subtle Spell. L'ensemble de l'arbre de compétences dépend d'une surface réfléchissante, ce qui, encore une fois, n'arrivera jamais dans certaines campagnes.

Les sorts supplémentaires sont aussi strictement plus faibles que ceux des Sorciers de Tasha, puisque les Sorciers de Tasha sont autorisés à changer les sorts supplémentaires qu'ils reçoivent. C'est une caractéristique décente par rapport aux autres sorciers, simplement parce qu'ils sont gratuits, mais ce ne sont pas vraiment des sorts à fort impact, la plupart étant circonstanciels.

La projection dans un miroir semble pire que l'image mineure, que fait-on d'une image dans un miroir ?

J'aime bien le nom.

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