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Comment éviter que les joueurs ne se sabotent eux-mêmes en s'engageant dans de longues discussions sur la marche à suivre ?

J'ai l'impression que mes joueurs se sabotent souvent eux-mêmes. Nous vivons souvent des moments où la session s'arrête complètement alors que les personnages joueurs se disputent sur ce qu'ils doivent faire. À ce moment-là, j'ai commencé à faire en sorte que les événements de la session se déroulent pendant que les personnages se disputent, ce qui les met généralement en mauvaise posture. Par exemple, leurs personnages se mettent à discuter bruyamment les uns avec les autres dans une forêt pleine d'ennemis qui peuvent maintenant les localiser puisqu'ils n'ont pas pu se taire. Mes joueurs s'entendent très bien en dehors du jeu, ils me disent qu'ils sont aussi frustrés, mais leurs PJs se voient avec de la rancune, donc ils ne peuvent pas se mettre d'accord, ce ne serait pas dans leur caractère.

Lorsque j'interviens, on m'ignore, et l'un de mes joueurs en a tellement marre qu'il quitte son groupe pour partir seul.

Cela crée toutes sortes de conflits car, en tant que DM, je vais maintenant créer deux chemins différents qui m'obligent à faire des allers-retours entre les groupes. Ce qui entraîne de nombreuses pauses pendant que nous passons d'un groupe à l'autre.

J'ai essayé les séances autour d'un feu de camp. Des séances où ils sont obligés de compter les uns sur les autres. Je les ai opposés à un grand ennemi commun et je les ai placés dans des situations amusantes pour essayer de créer des liens d'amitié.

J'ai l'impression d'être à court d'options et d'idées.

S'affirmer davantage semble contre-productif, mais on m'ignore si je ne le fais pas. Et les joueurs n'apprécient pas d'être jetés dans des événements créés pour essayer de renforcer leur soutien mutuel. Ils se figent et se taisent.

Quelqu'un a-t-il des idées ou des suggestions ?


Pour être plus clair, le problème est que les joueurs détestent les disputes entre leurs personnages dans le jeu. Non seulement elles sabotent leurs plans dans le jeu et mènent à l'indécision, mais elles les rendent extrêmement malheureux. Ils ne l'apprécient pas comme faisant partie de l'expérience de jeu de rôle, ils sont frustrés avec eux-mêmes, entre eux, avec le DM et avec le jeu. C'est pourquoi je demande des conseils sur la meilleure façon de les aider et pourquoi j'essaie activement de faire dérailler les arguments des pc dans le jeu en continuant la narration.

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Richard C Points 5864

Dans tous les systèmes de jeu de rôle, une partie du plaisir que procure le développement d'un personnage est de le voir évoluer ainsi que ses relations avec les autres. Cependant, comme pour toute chose, il faut s'attendre à ce que cela prenne du temps.

Comme l'indiquent certaines des réponses données ici, les conflits au sein d'un groupe peuvent ouvrir de nombreuses possibilités de narration et vous ne devriez pas considérer que votre rôle est d'intervenir et de changer les choses artificiellement si les joueurs apprécient cet aspect des choses.

Mais je dirais qu'il faudrait peut-être parler aux joueurs en groupe et peut-être en tête à tête pour les aider à réfléchir à ce qu'ils veulent que le parcours de leurs personnages soit en fin de compte. Il est vrai que les conflits et la méfiance peuvent être des aspects réalistes de la formation d'un groupe, mais à terme, ils devront commencer à nouer des relations de confiance les uns avec les autres, sinon le chemin naturel du groupe sera de se fragmenter. Parlez également aux joueurs et expliquez-leur qu'ils peuvent changer la personnalité de leurs personnages au fil du temps s'ils pensent que leurs expériences les y aideront. L'exemple classique est celui de la Communauté de l'Anneau. Au début, il y a de la méfiance entre les membres du groupe, Legolas et Gimli en particulier se méfient l'un de l'autre, mais au fil du temps, cette méfiance s'estompe et se transforme en une amitié de longue date.

Peut-être créer une situation où le parti doit désigner un chef ou un porte-parole pour une situation donnée, en les plaçant dans une cour royale ou une sorte de conseil, ce qui est parfait pour cela. Le PNJ roi ou chef de comité voit qu'ils n'arrivent pas à prendre une décision claire et leur demande donc de choisir un seul individu pour agir en tant que porte-parole du groupe, ou insiste pour qu'ils prennent des décisions rapidement.

Mais comme dans toutes les situations de ce genre, je suggérerais qu'au lieu de vous sentir obligé de régler le problème en jeu, vous parliez à vos joueurs en dehors du jeu et qu'ils discutent entre eux. Au final, ils seront peut-être tous contents, mais si vous trouvez cela frustrant, vous pouvez l'exprimer et suggérer qu'ils commencent peut-être à réfléchir à la façon de rassembler la partie.

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