Je dirige actuellement une partie de D&D 4E avec 14 à 18 joueurs selon la période de l'année. Je pense que nous réussissons assez bien à faire avancer l'histoire, à empêcher les combats de dominer notre temps et à avoir un scénario décent, mais je suis curieux de savoir s'il existe des systèmes spécialement conçus pour un grand nombre de joueurs ou des systèmes conçus pour des petits groupes qui donnent des conseils aux MJ de grands groupes.
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Trop de publicités?Bien que rien n'indique qu'il ait été conçu à cette fin, Cyberpunk 2020 de R.Talsorian Games, avec son système (Interlock) et ses règles de combat (Friday night Firefight) s'adapte très bien à un grand nombre de joueurs. Les combats durent rarement plus de trois tours (c'est mortel), et les décisions rapides et sales correspondent bien à l'esprit du jeu.
Vous savez, D&D à l'ancienne était souvent joué avec de grands groupes comme celui-ci. Je veux parler du livre blanc de OD&D ou du D&D de base.
Vous devrez prendre toutes les règles au sérieux. Les règles de l'appelant sont vraiment conçues pour faire face à la taille importante du groupe. En d'autres termes, les joueurs discutent entre eux, mais ne s'adressent pas vraiment au maître du jeu. L'invocateur représente le groupe auprès du MJ. Ce dernier peut s'adresser à des joueurs individuels pour les lancer de dés et autres.
Voir aussi LARPS . Ils sont souvent conçus pour de grands groupes de joueurs. Ils ne sont pas les mêmes sans le contrôle principal du MJ, mais vous pouvez y glaner quelques idées utiles.
J'ai eu une ou deux parties réussies de Le gardon de Shab-al-Hiri à dix joueurs, mais les règles n'indiquent pas vraiment comment assurer le succès de ces jeux. La structure des scènes et la façon dont les joueurs peuvent entraîner d'autres joueurs pour jouer des PNJ sont plutôt des techniques utiles pour divertir les joueurs qui ne sont pas sous les feux de la rampe.
Jeux à base de silhouettes (Heavy Gear, Gear Krieg, etc.) voir Site DP9 ) ont des combats tactiques (c'est-à-dire pas trop abstraits) et parviennent à rester extrêmement rapides - je n'ai pas d'expérience avec un groupe aussi important, mais j'ai toujours été impressionné par la rapidité des combats dans Silhouette, donc j'essaierais certainement cela si je devais arbitrer pour un groupe aussi important.
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