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Quels JDR récompensent principalement le jeu de rôle de votre personnage ?

Dans quels jeux (qu'ils soient en circulation ou épuisés) les récompenses pour jouer le rôle de votre personnage ou dépeindre le comportement de votre personnage sont-elles le principal moyen de progression du personnage, par opposition aux récompenses pour d'autres activités (telles que le combat ou le butin) ?

Bien sûr, de nombreux jeux ont offert au fil du temps des "bonus XP pour le jeu de rôle", mais dans quels jeux est-ce le cycle de récompenses principal ?

Pour des raisons d'organisation, veuillez ne décrire qu'un seul jeu (ou moteur de jeu commun) par réponse. Merci !

12voto

Rufo Sanchez Points 390

Le Riddle of Steel fonctionne de cette façon; un PC a des "Attributs Spirituels" (mécaniques de personnalité) qui donnent des bonus en jeu et sont également utilisés comme mécanique de progression; les joueurs reçoivent des points (comme de l'XP) qu'ils peuvent dépenser pour améliorer leur personnage lorsqu'ils agissent selon leurs attributs.

12voto

gomad Points 32741

Tous les jeux propulsés par FATE, comme le Dresden Files RPG, vous donneront des récompenses en jeu (Points du Destin) pour jouer avec vos Aspects.

J'aurais donné un vote positif à la réponse de mxyzplk sur The Riddle of Steel si j'avais assez de réputation pour le faire.

10voto

James Avery Points 2538

En lien avec Burning Wheel, il y a Mouseguard.

La progression, telle qu'elle est, est basée sur l'utilisation de compétences et capacités. Cependant, les personnages sont directement récompensés (via des points de destin et de persona qui peuvent être utilisés pour aider le personnage à surmonter les obstacles) pour "incarner" le personnage (selon l'opinion des autres joueurs), travailler vers ou accomplir des objectifs individuels, agir selon les instincts et croyances (établis lors de la création du personnage) - et même pour agir contre leurs croyances si cela est fait de manière "cool et dramatique".

Un autre aspect du jeu qui est différent des jeux plus traditionnels et qui récompense mécaniquement les joueurs qui "jouent leur rôle" est le système de traits. En plus d'utiliser leurs traits pour aider leurs jets de dés (une approche typique), les joueurs sont encouragés (via les mécaniques) à utiliser leurs traits pour entraver leurs jets : par exemple, si votre personnage a le trait "gros", en mettant ce trait en jeu de manière à entraver votre personnage, vous êtes récompensé avec des actions supplémentaires qui peuvent être utilisées pour poursuivre vos objectifs personnels.

En bref, le système récompense fortement le fait de jouer le rôle de votre personnage, mais ce système de récompense n'est pas directement lié à l'avancement du personnage (qui est une approche d'apprentissage par la pratique).

Carl

9voto

roo Points 3294

Il peut y avoir des tonnes de jeux dont les règles récompensent explicitement le jeu de rôle, mais je ne me laisse jamais arrêter par ça. Si je décide que je veux récompenser le jeu de rôle principalement dans n'importe quel jeu que je mène...

...Je le fais.

"Bien joué pour le donjon, groupe de D&D. Vous avez tous 300 XP pour avoir tué des monstres. Le joueur A a vraiment bien joué son rôle, donc 700 XP pour lui. Le joueur B pas tant; seulement 500 XP. Le joueur C était en feu, alors 800 XP pour elle. Fait."

Pourquoi ? Parce que je suis le MJ, et c'est le jeu que mes joueurs et moi voulons jouer.

8voto

Rufo Sanchez Points 390

Est-ce que le fait qu'il n'y ait pas de véritable avancement de personnage ni de butin du tout signifie que la seule chose que vous pouvez obtenir du jeu est le jeu de rôle? Parce que le vieux jeu de rôle Amber Diceless Roleplaying Game entre dans cette catégorie. Le jeu de rôle n'est pas lié à l'avancement car il n'y a pas d'avancement ; les PJ ne s'améliorent pas. Ce sont des demi-dieux, meilleurs/pires que quiconque sauf les autres PJ, et possèdent des capacités fixes qui sont meilleures ou pires que celles des autres PJ, et ils peuvent construire des dimensions entières donc le butin n'a pas de sens, donc le jeu de rôle et l'intrigue sont vraiment tout ce que vous pouvez faire dans le système.

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