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Quels JDR récompensent principalement le jeu de rôle de votre personnage ?

Dans quels jeux (qu'ils soient en circulation ou épuisés) les récompenses pour jouer le rôle de votre personnage ou dépeindre le comportement de votre personnage sont-elles le principal moyen de progression du personnage, par opposition aux récompenses pour d'autres activités (telles que le combat ou le butin) ?

Bien sûr, de nombreux jeux ont offert au fil du temps des "bonus XP pour le jeu de rôle", mais dans quels jeux est-ce le cycle de récompenses principal ?

Pour des raisons d'organisation, veuillez ne décrire qu'un seul jeu (ou moteur de jeu commun) par réponse. Merci !

8voto

Jmstar Points 5728

L'Ombre d'Hier est une excellente réponse à cette question. Les joueurs sont récompensés pour poursuivre les choses qui les intéressent : les Clés leur permettent de définir et de mettre en valeur les éléments de jeu de rôle qui leur tiennent à cœur et le MJ peut adapter le jeu à leurs intérêts.

Aussi bien : Il est publié sous une licence Creative Commons.

7voto

Rytmis Points 15848

Burning Wheel tourne autour du mécanisme de l'Artha qui récompense les joueurs avec des points bonus pour jouer le rôle des Croyances, des Instincts et des Traits de leur personnage.

7voto

PDQ et PDQ# sont des systèmes gratuits (mais à licence fermée), légers en règles, avec un focus Narrativiste, centrés sur le jeu de rôle. Une idée majeure que j'ai adoptée de PDQ pour l'utiliser dans d'autres systèmes en tant que maître de jeu : Les joueurs apprennent de l'échec. C'est-à-dire que les PJ gagnent des points d'expérience en essayant quelque chose de nouveau et en échouant. De cette manière, PDQ encourage les joueurs à prendre des risques et à jouer leur personnage, et décourage les joueurs qui veulent simplement voler le plus de butin ou tuer les monstres avec les plus grandes récompenses en points d'expérience.

6voto

Darren Kopp Points 27704

Le jeu de rôle 7th Sea met l'accent sur le jeu de rôle, à travers une variété de techniques --

  1. Antécédents -- Les joueurs bénéficient d'une incitation en points d'expérience pour rédiger un passé pour leurs personnages : Si le maître du jeu l'utilise dans son histoire, vous obtenez des points d'expérience. Cela aide à s'assurer que les joueurs ont au moins une profondeur minimale à leurs personnages avant de commencer.

  2. Jetons de Dramatique -- Les jetons de dramatique sont une petite récompense immédiate et généralement tangible (ils recommandent d'utiliser des jetons de poker) pour un bon jeu de rôle ou des exploits audacieux. Les récompenses sont donc clairement définies (si vous faites quelque chose d'incroyable, vous obtiendrez cet ensemble d'avantages mécaniques), et les comportements de jeu de rôle que le MJ souhaite encourager sont notés au fur et à mesure qu'ils se produisent.

  3. Échelle d'Expérience -- L'échelle d'expérience du jeu est basée sur l'importance d'une soirée de jeu ou d'une aventure pour l'ensemble de l'intrigue, plutôt que de s'attarder sur les détails de ce que les joueurs ont fait. Cela facilite son application tant dans les situations de combat que dans les situations non combatives.

La littérature du jeu contient également beaucoup d'encouragements "soft" aussi bien pour le maître du jeu que pour les joueurs à jouer autant que possible leur rôle.

Cela étant dit, 7th Sea est un jeu orienté action avec un système d'achat de points principalement traditionnel. Si vous cherchez un jeu de rôle traditionnel avec une récompense pour rester dans le personnage, ce sera génial. Si vous cherchez quelque chose de plus exotique, cela pourrait ne pas bien fonctionner pour vous.

3voto

jdiaz Points 2199

Je vais dire le système Cortex (Serenity, BSG, etc.), en raison du mécanisme de point de l'intrigue. Je suis d'accord avec Jagged sur le fait que je n'utilise pas les XP comme récompenses, mais pour gérer le déroulement du jeu. Pour moi alors, les points de l'intrigue sont un excellent système de récompense secondaire. Je sais que beaucoup d'autres systèmes le font aussi (Hollow Earth, Savage Worlds).

Le Cortex a également un faible taux de mortalité des personnages (il est très difficile de tuer quelqu'un dans Cortex), donc il ne punit pas les joueurs pour faire quelque chose de sub-optimal sur le plan du combat.

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