Je voudrais proposer la théorie selon laquelle la plupart des jeux/systèmes de thèmes "temps modernes" ou "science-fiction" sont pour la plupart dépourvus de grind. Le raisonnement derrière cela repose sur trois points principaux :
1. Combat mortel
Les jeux modernes/sci-fi utilisent généralement un système de jeu qui tente de modéliser correctement le danger et la létalité des armes à feu et des explosifs. Par conséquent, la mort du personnage est beaucoup plus probable, surtout lorsque aucun moyen (bon marché) de mesures médicales d'urgence fiables n'existe et que la résurrection est inconnue. Peu importe combien vous optimisez et équipez votre personnage, cet autre gars qui vous a pris au dépourvu et porte un canon désintégrateur de type gatling (ou un fusil automatique utilisant des balles perforantes d'armure) gagnera. Il y a toujours un plus gros poisson dans l'étang et l'optimisation du personnage et le focus sur les aspects mécaniques ne sont pas autant récompensés que dans le jeu de fantaisie "typique".
2. Familiarité
Tout le monde a une assez bonne idée de ce qu'un personnage dans un jeu moderne/sci-fi pourrait faire dans la vraie vie. Loisirs, passe-temps, et ainsi de suite. Avec des émissions comme ST:TNG, Space: Above and Beyond et Babylon 5, il existe de nombreuses sources qui décrivent également la vie quotidienne dans un tel environnement. Il y a beaucoup moins de sources (en dehors des livres) qui décrivent la vie quotidienne dans un environnement fantastique. La plupart des paramètres modernes/sci-fi incluent des choses bien connues comme "travailler pour une entreprise", "utiliser quelque chose comme l'internet et d'autres médias comme la télévision ou la radio", et "passer du temps libre à faire du shopping ou dans des clubs/bars". Le fossé mental que les joueurs doivent franchir pour incarner des personnages crédibles est beaucoup plus petit.
3. Diversité de l'intrigue
De nombreux scénarios ne fonctionneront tout simplement pas dans un environnement fantastique. Les principaux coupables sont les jeux où la divination forte et/ou le contrôle mental et/ou la téléportation magique existent et sont facilement disponibles pour les personnages-joueurs. La plupart des jeux modernes/sci-fi excluent cependant ces éléments et permettent ainsi aux mystères, à l'intrigue et aux scénarios basés sur la localisation/le voyage de redevenir des éléments importants du jeu. De plus, dans les jeux modernes/sci-fi, il n'est généralement pas aussi facile pour les personnages-joueurs de se promener dans la campagne et de simplement tuer d'autres créatures intelligentes ("mais elles étaient mauvaises !") en raison de la loi, ce qui rend le gameplay classique de "grind et loot" très difficile à justifier.
Je suis sûr qu'il y a des exceptions et des contre-exemples qui invalident ma théorie. Mais d'après mon expérience personnelle avec divers jeux de fantasy/modernes/sci-fi, la théorie proposée est une assez bonne estimation des thèmes de campagne possibles et du gameplay.