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Quels JDR récompensent principalement le jeu de rôle de votre personnage ?

Dans quels jeux (qu'ils soient en circulation ou épuisés) les récompenses pour jouer le rôle de votre personnage ou dépeindre le comportement de votre personnage sont-elles le principal moyen de progression du personnage, par opposition aux récompenses pour d'autres activités (telles que le combat ou le butin) ?

Bien sûr, de nombreux jeux ont offert au fil du temps des "bonus XP pour le jeu de rôle", mais dans quels jeux est-ce le cycle de récompenses principal ?

Pour des raisons d'organisation, veuillez ne décrire qu'un seul jeu (ou moteur de jeu commun) par réponse. Merci !

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La chevalerie et la sorcellerie dans presque toutes ses éditions (surtout la 2e avec laquelle je suis le plus familier) accordaient des points d'expérience par profession. Si vous étiez un sorcier, par exemple, vous obteniez l'intégralité des XP pour faire des choses de sorcier comme la recherche de sorts, l'enchantement d'objets, etc. et vous obteniez des récompenses d'expérience très mineures du combat. Les voleurs obtenaient toute l'expérience des objets volés ou des attaques furtives. Les combattants obtenaient toute l'expérience, naturellement, du combat. Étant donné qu'il s'agit d'un jeu de vieille école, cela signifiait que les calculs des points d'expérience étaient très compliqués en conséquence.

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Hunter Points 2827

Le système Hero a toujours été basé sur les points d'expérience attribués pour la session de jeu et leurs exemples étaient davantage axés sur l'expérience acquise et le jeu que sur les monstres tués. Bien sûr, une partie de cela vient de son arrière-plan en tant que jeu de super-héros où vous ne pouvez jamais tuer un super-vilain ;)

En tant que MJ, je considère les points d'expérience non pas comme des "récompenses" mais comme l'un des nombreux moyens de contrôler le rythme de l'histoire. Ainsi, j'ai distribué des points d'expérience à des taux différents dans différentes campagnes, par exemple lorsque les personnages sont nouveaux et inexpérimentés par rapport à des personnages endurcis par la vie et cyniques. Bien sûr, cela devrait être une caractéristique de la campagne et non une punition pour certains antécédents de personnage ;)

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migo Points 4621

AD&D 2e, malgré ce que suggèrent les livres de règles principaux, était fortement axé sur cela. Les modules publiés donnaient souvent des récompenses en XP très importantes pour avoir accompli certains objectifs (qui impliquaient généralement d'aider les gens) qui éclipsaient les récompenses en XP de combat. Il y avait même une tendance chez certains DM à ne pas du tout suivre les XP de combat. Il s'agit clairement d'un cas de chacun voit midi à sa porte, mais il existait un grand nombre de joueurs axés sur le rôle jouant à AD&D 2e, et le système d'XP le soutenait bien. Le système de Kit, qui était également largement utilisé, introduisait des mécaniques basées sur le jeu de rôle pour de nombreux personnages, donc même s'il n'y avait pas de récompense XP intégrée, le jeu de rôle non basé sur le combat était plutôt explicitement encouragé par les mécaniques.

Dragonlance 5th Age a rendu cela assez explicite en donnant des avancements en accomplissant des quêtes, et semblait être une codification de cet élément/segment de jeu AD&D 2e.

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JProgrammer Points 1345

Je pourrais suggérer les jeux utilisant le système Ubiquity (Hollow Earth Expedition, Desolation, and All for One: Régime Diabolique).

Un élément clé du système sont les points de Style qui offrent une récompense instantanée pour un bon jeu de rôle et un bénéfice immédiat dans le jeu.

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Brendon Points 1981

Badass est un jeu qui vous récompense littéralement mécaniquement pour jouer votre personnage correctement. Les points que vous dépensez pour augmenter votre jet de dés sont gagnés en incarnant correctement votre personnage.

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