Après avoir consulté le lien fournie par MrLemon, et compte tenu de l'histoire de Mincraft sur console héritant de Minecraft sur PC, je pense que ce qui suit est vrai.
Pour répondre aux questions ci-dessus :
- Rester dans la région est défini comme le fait d'avoir chargé le chunk.
Il s'agit d'une mesure cumulative du temps - si 50 joueurs passent une heure dans un bloc, cela compte de la même manière que si un seul joueur y passait 50 heures. L'effet du temps habité sur la difficulté régionale est plafonné à 50 heures.
- Le fait de dépasser les limites du morceau, quelle que soit la distance ou la durée, ne remet pas le temps à zéro. Le temps total passé dans le jeu est un autre facteur qui atténue l'effet du temps cumulé passé dans un bloc.
Le temps de jeu total dans le monde contribue également à la difficulté régionale. Cet effet ne commence qu'après la première heure de jeu et est plafonné à 21 heures.
- Des monstres plus durs est définie comme suit :
- a
- Les mobs sont plus susceptibles d'apparaître avec une armure.
- Les mobs qui apparaissent avec des armes ont plus de chances d'avoir des enchantements.
- Les mobs qui apparaissent avec une armure ont plus de chances d'avoir des enchantements.
- Les mobs dont l'équipement est enchanté auront des niveaux d'enchantement plus élevés.
- Les squelettes et les zombies sont plus susceptibles d'avoir la capacité de ramasser les objets abandonnés.
- Les zombies sont plus susceptibles d'avoir la capacité de forcer les portes.
- Les zombies sont plus susceptibles d'avoir une plus grande distance de suivi.
- Les zombies sont plus susceptibles d'être des "zombies leaders" (ils bénéficient d'un bonus aux HP max, d'un bonus aux chances d'engendrer des renforts et de la capacité de forcer les portes).
- Les mollusques ont plus de chances d'être gros.
- Les araignées sont plus susceptibles d'avoir des effets de statut.
- Cela peut conduire à un approvisionnement en armes/armures car ils ont une chance plus élevée que la normale d'apparaître avec ces objets. Et selon cette page sur le wiki :
Tout équipement apparu naturellement a 8,5 % (9,5 % avec Pillage I, 10,5 % avec Pillage II et 11,5 % avec Pillage III) de chances de tomber et tombera avec une durabilité aléatoire.