J'ai eu des joueurs gênants dans mes jeux. Le pire d'entre eux se rebellait intentionnellement contre tout ce qu'il considérait comme une intrigue. Cela rendait les parties avec lui très compliquées. (Beaucoup de gens ne l'invitaient tout simplement pas à leurs parties). La réponse que j'utilisais était essentiellement la même que mon approche normale : tous les chemins mènent à l'intrigue.
Il s'agit de no Cela ne signifie pas que les choix ne sont pas pertinents, mais simplement que l'intrigue s'adapte à ces choix sans s'arrêter.
(EG. Le mec a compris que l'étrangeté du nord, où ils se trouvaient, était un point d'accroche de l'intrigue, alors il a poussé le groupe à aller au sud pendant quelques mois, frappant l'aventure du sud plus tôt que prévu et gaspillant une grande partie du temps que le groupe a passé à faire des choses. avait a servi de tampon. Ainsi, lorsque la limite de temps est apparue et qu'ils ont dû se dépêcher de terminer leur quête, c'était une conséquence du choix du personnage).
J'écris un scénario sous la forme d'un groupe de personnages avec leurs relations, leurs objectifs et leurs ressources (y compris leurs connaissances). Je décide également de ce qui est nécessaire pour faire ce que j'ai imaginé comme étant l'intrigue principale, d'un point de vue critique , Pourquoi les personnages s'en soucient-ils ? .
Cela se fait généralement avant même que je ne rassemble des joueurs, mais je réfléchis aux types de personnages qu'ils pourraient vouloir créer et aux besoins de l'intrigue. (Les joueurs peuvent vous surprendre et vouloir jouer un personnage que vous pensiez être un PNJ. C'est très bien, quand cela arrive. Ils commencent généralement par être accrochés). Cela aide les joueurs à créer des personnages qui correspondent à l'histoire.
De plus, une fois les personnages définis, je passe à l'intrigue. à nouveau et le vérifier pour voir s'il y a des raisons de s'investir dans diverses intrigues, s'il est sensible aux distractions, et ainsi de suite.
L'une des difficultés de l'élaboration d'une intrigue convaincante est de trouver la raison pour laquelle l'auteur de l'intrigue est un homme. joueurs sont ceux qui peuvent le faire, alors que les héros et les États établis ne le peuvent pas. L'autre point important est de comprendre pourquoi les personnages des joueurs s'intéressent à la question. Ne sous-estimez pas l'importance du respect comme facteur de motivation (celui des autres envers eux ou celui des PJ envers les PNJ). (celui des autres envers eux ou des PJ envers les PNJ) Les dialogues peuvent créer des liens qui comptent. Il m'est arrivé d'avoir des interludes romantiques entiers que je n'avais envisagés que comme des bavardages de remplissage. Les PJ ont aidé un commerçant à courtiser une femme en ville simplement parce qu'ils aimé une petite ville qu'ils ne faisaient que traverser et à laquelle ils n'ont jamais repensé qu'à cause de cet échange.
Les joueurs se soucient de certaines choses, comme n'importe qui. Les personnages qui s'intéressent à quelque chose ont des crochets d'intrigue intégrés... un bon appât. Donnez-leur des raisons de se préoccuper de quelque chose. Faites en sorte que certains de ces personnages soient sympathiques. (Ne pas toujours faire cela, l'esprit. Mélangez l'aimable, le détestable et l'ennuyeux ou vous deviendrez prévisible).
Lorsque vous écrivez votre intrigue, vous devez prendre le temps de créer des accroches qui attirent les personnages de vos joueurs, en particulier. Si le joueur s'intéresse un tant soit peu au personnage, il y en a.
Si les personnages ne se soucient pas de votre intrigue, votre parcelle est en cause. S'ils ne se soucient pas d'une accroche de l'intrigue Il faut donc soit le modifier, en créer un autre et l'utiliser, soit abandonner l'intrigue et en écrire une autre... Ou tuer le jeu.
J'aime jeter un large filet de crochets différents pour l'intrigue. Ils ont manqué un indice en ville et ont renversé les bandits qui les ont énervés ? Cela les attire vers le parchemin perdu ou le sage capturé que les bandits ont pris. (Vous pouvez planifier ces choses à l'avance, ou les inventer à la volée. Dans tous les cas, il est préférable que vos plans soient flexibles). Laissez-les choisir n'importe quel chemin, mais laissez-les tous mener aux bonnes choses... et faites leurs choix. question .
Le travail acharné pour découvrir le mystère que vous vouliez vraiment, vraiment, qu'ils découvrent est une victoire pour les joueurs... ainsi que pour vous. Les choix difficiles sont mémorables. Des conséquences logiques peuvent rendre le jeu génial. Vous Les joueurs sont gagnants lorsqu'ils font une bonne partie, mais les forcer à suivre une seule voie ou leur donner des réponses dégrade l'expérience.