Pour contrer la situation spécifique que vous avez décrite, il y a deux possibilités : s'échapper vivant ou le tuer carrément. À mon avis, essayer d'affronter Huskar en un contre un est presque toujours déconseillé en raison de ses compétences. J'ai donc divisé cette situation en deux catégories : les héros qui peuvent raisonnablement s'échapper tout en endommageant Huskar dans une certaine mesure, et enfin un contre dur.
Héros
Coureur de vent - en utilisant le windrunner
selon le niveau, vous bénéficiez pendant 3 à 5 secondes de 100 % d'évasion, de 50 % d'augmentation de la vitesse de déplacement et d'un petit ralentissement de la zone d'effet autour de votre héros. Bien que cette compétence soit généralement conseillée pour un engagement agressif, elle est idéale pour fuir Huskar. Shackleshot
est également un outil de fuite solide qui dépend de votre capacité à vous positionner et à prévoir les mouvements de l'ennemi.
Mirana - même lorsqu'il est attaqué, avec quelques pas en arrière arrow
y starfall
devrait être relativement facile à placer pour un petit étourdissement (si vous êtes au début du niveau) ou une grande quantité de dégâts de nuke (plus tard dans le niveau). Les compétences d'Huskar sont toutes basées sur la perte de santé et le gain de dégâts bonus, les dégâts en rafale sont donc votre ami. Dans une situation idéale, vous auriez des coéquipiers qui pourraient vous aider à finir le kill, mais vous pouvez très probablement vous tourner à ce moment-là et leap
vers la sécurité. Leap
est également un bon moyen de contrer l'ultime de Huskar, Life Break
. Où Life Break
était censé ralentir pendant 5 secondes, après leap
vous récupérerez un peu de vitesse de déplacement grâce au bonus de vitesse de déplacement du saut.
Anti-Mage - Plongez pour ajouter quelques coups d'attaque avant d'utiliser le clignotement pour vous échapper dans n'importe quelle direction, le clignotement dans une direction autre que le retour direct vous aidera car il est moins attendu.
Vide - tactique similaire à celle de l'Anti-Mage, mais en utilisant des Timewalk
à la place et avec l'avantage supplémentaire de Chronosphere
pour vous donner plus de temps pour attaquer ou pour vous enfuir.
[Hard Counter] Spectre - Avec desoloate
ajouter des dégâts puisque vous êtes en un contre un, et dispersion
absorbe entre 10 et 22 % des dégâts qui lui sont infligés, la seule grande variable étant de savoir si vos objets sont déjà cultivés.
Articles
Personnel de la force - se pousser dans une certaine direction à l'extérieur de l'attaque.
Sceptre d'Eul - Utilisez-le sur Huskar si vous êtes seul et devez fuir ou sur vous-même pour permettre à vos coéquipiers de se concentrer sur Huskar et de vous rejoindre quelques secondes plus tard, soit pour utiliser les nukes qui étaient sur cd, soit pour persécuter un Huskar maintenant lourdement blessé.
Bâton de mouton - polymorphe/hex pour contrer n'importe quel carry, pour la plupart.
Sceptre fantôme - vous peut peut toujours être attaqué en lançant manuellement l'orbe de Huskar, mais cela sera beaucoup plus lent que s'il attaquait automatiquement avec son berserker blood
buff.