Ni l'un ni l'autre. Entraînement aux armures seulement s'applique aux armures portées ; les boucliers ne sont pas des armures portées.
Pour corriger votre hypothèse : pour les besoins de l'entraînement à l'armure, un bouclier n'est pas considéré comme une pièce d'armure. Les armures et les boucliers donnent tous deux des bonus de CA (classe d'armure), mais ils sont totalement distincts ! L'armure se porte dans votre emplacement "armor", et le bouclier est un objet que vous tenez. C'est pourquoi un bonus de bouclier à la CA s'ajoute à un bonus d'armure à la CA. Par exemple, si un personnage porte une cotte de mailles et brandit deux boucliers, alors "chaque pièce d'armure" ne comprend que la cotte de mailles.
Dans la description de la classe des chasseurs dans le CRB, le texte sur les Formation aux armures dit ce qui suit :
Lorsqu'il porte une armure, il réduit la pénalité de test d'armure de 1 (jusqu'à un minimum de 0) et augmente le bonus de Dextérité maximum. permis par son armure Tous les quatre niveaux suivants (7e, 11e et 15e), ces bonus augmentent de +1 à chaque fois, pour un maximum de -4 de réduction de la pénalité aux tests d'armure et une augmentation de +4 du bonus de Dextérité maximum autorisé.
Malheureusement, les effets de l'entraînement à l'armure ne s'appliquent pas à la fois à l'armure et au bouclier, car l'entraînement à l'armure ne s'applique pas aux boucliers. L'entraînement à l'armure ajuste spécifiquement l'ACP et le Dex maximum de l'armure portée. Cette caractéristique de classe est plus utile aux combattants portant une armure moyenne ou lourde.
Exemple : Félix le combattant porte un +1 Mithral Plastron (0 ACP, +6 max Dex bonus). Il porte également un bouclier de tour standard (-10 ACP, +2 bonus de Dextérité max). Sa formation en armure augmente le bonus de Dextérité maximum du plastron, mais ne peut pas réduire l'ACP du plastron en dessous de 0. Le bouclier n'est pas affecté par la formation en armure, et lui inflige une pénalité d'ACP de -10, tout en réduisant son bonus de Dextérité maximum à +2.
De plus, si vous utilisez les règles alternatives pour les armure fragmentaire de l'Ultimate Combat, l'entraînement à l'armure aura un effet sur l'intensité de l'entraînement. le pire ACP et le bonus de Dex maximum le plus bas qui est déterminé par l'armure :
Si un personnage porte plus d'une pièce d'armure, il additionne les coûts d'armure, les bonus d'armure et les poids des pièces d'armure, ainsi que les coûts d'armure et les poids des pièces d'armure. prend le plus mauvais bonus de Dextérité maximum Les statistiques et les qualités de l'armure qu'elle porte sont déterminées en fonction des caractéristiques de l'armure, des chances d'échec des sorts arcaniques et des limitations de vitesse des différentes pièces de l'armure.
Si Félix porte plusieurs pièces d'armure (ou plusieurs armures, pour une raison ou une autre), voici comment s'applique son entraînement à l'armure : Il prend l'ACP la plus négative de toutes les pièces qu'il porte, et prend le maximum de Dex le plus bas autorisé par toutes les pièces qu'il porte - il peut s'agir de pièces différentes. Ensuite, les avantages de son entraînement à l'armure s'appliquent à Ceux-ci ACP et le bonus de Dex maximum.