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Comment désactiver les sons des tuiles Vache/Mouton/Cheval/Eléphant ?

J'entends des bruits de vache, de mouton ou de cheval provenant des tuiles. Ceci malgré le fait que le volume de l'audio d'ambiance soit réglé sur zéro. Le volume de l'effet sonore est uniquement supérieur à zéro.

Je trouve que ces bruits devraient être des ambiances, un peu comme lorsque vous faites un zoom sur une ville, vous entendez des bruits de klaxon. Ce ne sont pas des sons d'événements ou des sons d'interaction avec l'interface. Ils sont juste aléatoires baa en étant assis sur la carte.

Comment faire taire les agneaux ?

J'ai essayé de rechercher le fichier MP3 sans succès.

Parmi tous les animaux. Je pense que les bruits des moutons sont les pires de tous. Je préfère ne pas jouer au jeu sans sons.

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GBegen Points 3621

J'ai une solution. J'ai trouvé la solution en recherchant tous les fichiers contenant le mot "Sheep". J'ai écarté les scénarios et les fichiers de la civopédie et j'ai trouvé ce fichier. Audio3DScripts.xml

J'ai trouvé ce fichier dans (peut être différent pour le vôtre)

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common
    \sid meier's civilization v\assets\Sounds\XML

Il y a deux façons de procéder, soit en changeant le volume minimum et maximum, soit en changeant la catégorie du son.

La modification des volumes maximum et minimum est la deuxième option préférée en les ramenant tous les deux à zéro.

L'option recommandée est de modifier la <SoundType> de GAME_SFX à GAME_AMBIENCE

Une entrée sonore typique se présente comme suit. (Comme j'ai joué une carte qui montrait un éléphant, je l'ai utilisée comme test).

<Script3DSound>
  <ScriptID>AS3D_RESOURCE_ELEPHANT_ELEPHANT_FOOT</ScriptID>
  <SoundID>SND_UNIT_ELEPHANT_FOOT</SoundID>
  <SoundType>GAME_SFX</SoundType>
  <iMaxVolume>65</iMaxVolume>
  <iMinVolume>50</iMinVolume>
  <iPitchChangeDown>-3</iPitchChangeDown>
  <iPitchChangeUp>1</iPitchChangeUp>
  <fMinDistance>0.35</fMinDistance>
</Script3DSound>
<Script3DSound>
  <ScriptID>AS3D_RESOURCE_ELEPHANT_VOX</ScriptID>
  <SoundID>SND_UNIT_ELEPHANT_VOX</SoundID>
  <SoundType>GAME_SFX</SoundType>
  <iMaxVolume>30</iMaxVolume>
  <iMinVolume>15</iMinVolume>
  <fMinDistance>0.25</fMinDistance>
</Script3DSound>

Tout ce que j'ai fait, c'est de changer le min y max volume à 0 ou modifier les soundtype .

Les deux ont fonctionné lors de mes tests ; plus de sons d'éléphants. Vous verrez qu'il y a deux entrées pour l'éléphant, l'une pour un battement de pieds et l'autre pour un cri d'éléphant. Quelques-uns des animaux (ou d'autres choses) ont plus d'un son. Il suffit donc de changer de type ou de baisser le volume de ceux qui vous dérangent.

Le fichier n'est pas long et comprend les sons des animaux suivants.

Whale (blow / splash / song / tail slap)
Sea Gulls
Fish (although i dont recall the sound of fish in the game)
Horse (blow / paw ground / snort)
Chew grass (could be cow)
Cow (moo)
Elephant (foot shuffle/ voice)
Sheep (Baa)

Ha, j'ai fait taire les agneaux ! Il applique la lotion sur sa peau, faute de quoi il se retrouve à nouveau avec le tuyau.

Mention spéciale :

Volcanoes
Gyser
Ocean waves splashing on the shore (a number of different ones)
Mermaids (Siren)

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Young Guilo Points 8219

Les moutons, les vaches et les chevaux ne sont pas des sons ambiants. Ce sont des effets. Désactivez l'option des sons d'effets. Cela fera taire ces maudits agneaux.

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