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Comment puis-je utiliser les points forts de 4E dans un jeu avec peu de combats ?

J'ai beaucoup planifié une nouvelle campagne, et je suis très satisfait du cadre. J'ai fait une liste importante et satisfaisante de thèmes, d'accroches et d'histoires potentielles. Le problème - si c'est vraiment un problème - est que j'ai promis un jeu 4E et de plus en plus ma liste d'accroches et d'aventures est destinée à être assez légère en combat, voire sans combat. Beaucoup de ruses et de tentatives d'éviter le combat, et si le combat a lieu, les PCs vont probablement vouloir éviter un grand nombre de morts.

Je suis sûr qu'il y aura un certain nombre d'occasions de verser du sang et de tuer des monstres, mais je pense que c'est moins de la moitié du temps.

Je veux vraiment m'en tenir à 4E pour cela, et je me demande quelles techniques je peux utiliser pour que le jeu reste intéressant sur le plan mécanique. Mon expérience me donne l'impression que la plupart des différences mécaniques entre les personnages se trouvent dans les pouvoirs, et je ne vois pas comment les utiliser facilement pour des missions de type "se faufiler et voler". Je ne suis pas sûr que les exploits ou les compétences soient suffisants. (Supposons que j'ai besoin de "suffisamment de crunch" au-delà de bonnes histoires et de bons personnages).

Je n'ai pas encore utilisé de pratiques martiales, mais peut-être que se concentrer davantage sur les rituels et les pratiques martiales pourrait aider ? Je suis intéressé par tous les conseils que vous pouvez me donner sur ce type de jeu.

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Hé mec, essaie de ne pas accepter de réponse avant au moins 24h. Bien que la réponse de Bael soit fantastique, marquer comme répondu réduit l'incitation à d'autres contributions.

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Cela semble raisonnable ; aucune réponse acceptée avant demain soir ! (Désolé, Bael, je ne fais que suivre les ordres. ;) )

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Avez-vous envisagé que, si vous avez un tel décalage entre votre conception de campagne et le système choisi que vous vous demandez comment le faire fonctionner, les joueurs à qui l'on a promis un "jeu 4e" pourraient avoir l'impression que la promesse n'a pas été tenue de toute façon ? Vous pourriez envisager de vous mettre à niveau avec vos joueurs et leur demander les comment procéder.

-3voto

Brett Veenstra Points 10238

Vous ne pouvez pas, car la force principale de D&D 4e est le combat tactique.

Les seules mécaniques autres que le combat sont les compétences et les défis de compétences, et bien qu'il soit possible de faire fonctionner un jeu en les utilisant fortement, ce sera beaucoup de travail pour un résultat potentiellement insatisfaisant.

Je vous suggère fortement d'essayer d'utiliser un autre système. Envisagez de poser une nouvelle question sur les systèmes suggérés pour le cadre et les intrigues que vous avez en tête.

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-1 parce que c'est incorrect. Bien que l'accent mis par la 4e édition sur le combat puisse la rendre moins adaptée au type de campagne que rjbs a décrit, elle possède des caractéristiques de non-combat qu'un MJ astucieux pourrait exploiter comme des forces.

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