Sur les attaques naturelles
Malgré l'absurdité apparente, le sort anatomie des morts-vivants I et al. accorde les attaques naturelles indiquées par le sort, ce qui signifie que, quelle que soit sa forme, la créature qui fait l'objet du sort gagne l'attaque de morsure et soit deux attaques de griffes, soit deux attaques de coup. Est-ce bizarre et est-ce une simplification grossière ? Bien sûr, mais Éclaireur réussit surtout à rendre raisonnables bon nombre des problèmes de changement de forme de son prédécesseur.
(Ce prédécesseur- Donjons et Dragons 3.5 -a des règles de changement de forme qui ont subi des modifications. donc de nombreux changements que seuls les spécialistes du jeu peuvent déterminer comment ces effets fonctionnent. Certains, comme moi, plutôt que d'avoir à gérer des radeaux d'errata et des réécritures fréquentes, interdisent purement et simplement les changements de forme dans les règles de jeu. D&D 3.5 sauf dans des cas spécifiques. Mais en Éclaireur il n'est pas nécessaire d'avoir la main aussi lourde).
Ainsi, bien qu'il es bizarre et une simplification grossière et parfois stupide, l'effet est également jouable . Il suffit d'obtenir ces spécifique attaques naturelles - même lorsque ces attaques sont probablement ne devrait pas de l'envoûtement anatomie des morts-vivants I et al. au lieu, par exemple, de n'importe quelle attaque naturelle de la créature en fait a (ou, anatomiquement, devrait avoir) signifie Éclaireur Les concepteurs de monstres n'ont pas besoin de limiter leurs créations. C'est-à-dire que si Paizo voulait publier, par exemple, un mort-vivant à 2 Dice de touche avec 10 attaques naturelles de tentacules, Paizo peut et n'a pas besoin de s'inquiéter qu'un PC se transforme en cette forme folle en lançant le sortilège anatomie des morts-vivants I et al. et obtenir toutes ces attaques de tentacules.
Sur la forme supposée
Le sort anatomie des morts-vivants I et al. est spécifique à la transformation en mort-vivant et inclut dans les exemples du sort modèles qui transforment une créature en une créature de type mort-vivant, comme les gabarits squelette et zombie, contrairement aux règles de l'école de transmutation . Paizo threads from 2012 , 2014 y 2015 déplorent le même manque de clarté quant aux formes précises que peut prendre le sort anatomie des morts-vivants I et al. que votre question. Actuellement, c'est le MJ qui décide de la profondeur du trou de lapin des formes que les sorts permettent de prendre. Le sort permet-il à un humain de prendre la forme d'un bodak gobelin, d'un squelette de singe, d'une liche oread ou d'un zombie troll, qui ont tous, comme l'exige le sort, "une forme vaguement humanoïde" ? Peut-être, et bien qu'il n'y ait rien de particulièrement déséquilibre o erroné avec un GM décidant que ces formes sont acceptables, les formes exactes qui peuvent être prises en charge sont les suivantes encore l'arrêt d'une AG.
Cependant, si j'étais MJ et que je voulais me faciliter la tâche, je pourrais établir une règle interne selon laquelle le sort anatomie des morts-vivants I et al. tout en permettant le changement de forme en une forme avec un gabarit, ne permet le changement de forme qu'en une créature avec un gabarit un seul et ce gabarit doit changer le type de la créature en mort-vivant.