La nouvelle résistance et les soins indiqués dans les statistiques de votre personnage sont équivalents à votre EHP et à votre régénération/seconde (en totalisant toutes les sources, y compris la régénération, le loh * proc * vitesse d'attaque, le vol de vie, etc).
Le pourcentage de changement est maintenant purement basé sur l'ampleur du gain ou de la perte par rapport à votre équipement actuel.
L'exemple que vous donnez montre un gain global de 13,3 % en EHP, soit un gain de 5,6 % en vies par seconde.
Note : j'ai remarqué que l'attribut de guérison fluctue beaucoup si vous avez un vol de vie sur votre arme, car il ne compte pas tant que vous n'avez pas infligé de dégâts à quelque chose, donc je prendrais cela avec un grain de sel.
Pour ce qui est du calcul de la résistance et de l'EHP, je serais également prudent car il considère l'esquive comme faisant partie de l'EHP et il y a beaucoup de choses que l'on ne peut pas esquiver.