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Est-ce que j'interprète mal ce fromage GURPS ?

Dans GURPS Magic (toutes les éditions ont eu la même règle, mais je joue actuellement à la 4ème), les mages paient un coût de fatigue réduit pour lancer des sorts à haute compétence - la compétence 15 est réduite de 1, et la compétence 20 de 2.

D'après ce que j'ai pu trouver, cela signifie qu'une paire de sorciers peut recharger la fatigue dépensée par l'autre de la manière suivante : Le magicien A lance Lend Energy (compétence 15) et prête au magicien B un ou plusieurs points pour remplacer la fatigue dépensée par B. Le magicien B utilise alors le même sort (également à la compétence 15) pour remplacer la fatigue dépensée par A. À chaque répétition, le lanceur paie un point de moins pour lancer le sort que ce qu'il restitue au sujet, ce qui a pour effet que deux mages peuvent se recharger complètement l'un l'autre (la dernière recharge ne prêtant qu'un seul point sans coût de fatigue) en moins d'une minute (même s'ils connaissent Récupération d'énergie, se remettre d'une fatigue quasi-totale prendrait généralement 15 à 20 minutes).

Cela pourrait être plus facile et même plus rapide si Lend Energy pourrait être lancé sur soi-même, mais je suis presque sûr que cette saveur de fromage est trop nauséabonde et a été officiellement interdite...

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Hey I Can Chan Points 182173

Les concepteurs ont vu venir cet exploit !

L'exploit ne fonctionne pas en GURPS 3E ni 4E .

  • GURPS Magie pour GURPS 3E indique sur le sort Prêter de l'énergie : "Le coût de ce sort n'est pas réduit par une compétence élevée" (44).
  • GURPS Magie pour GURPS 4E sur le sort Prêter de l'énergie dit, "Le coût d'incantation n'est pas réduit par une compétence élevée" (89).

Il est facile de passer à côté. (Surtout si vous le voulez !)

19voto

Ghotir Points 604

Cela est expressément interdit par le règlement. Sous le coût de Lend Energy (dans la 4e édition de GURPS , p. 89 dans GURPS Magie ou p. 248 GURPS Basic Set : Personnages ), il stipule que

Le coût d'incantation n'est pas réduit par une compétence élevée.

18voto

Michael Richardson Points 1524

Lire la description complète de la capacité.

Coût : N'importe quel montant ; l'énergie dépensée par le lanceur de sorts va au sujet sous forme de PF restaurés (par exemple, si le lanceur de sorts dépense 5 [ ] C compétence.

2voto

Hannibal Points 21

Cette astuce ne fonctionnera pas avec une compétence élevée, mais elle peut fonctionner avec un succès critique qui réduirait le coût de l'énergie de prêt à zéro.

Notez également qu'en mana très élevé, toute énergie dépensée vous permet d'obtenir un remboursement de FP à la seconde suivante, ce qui vous permet d'utiliser Prêter de l'énergie pour récupérer les pools des autres très rapidement.

Wild Mana est encore plus instantané : tous les succès sont des succès crit, ce qui signifie que le coût est nul. En revanche, tous les échecs sont des crit fails.

-2voto

Paul May Points 79

Le prêt d'énergie n'est pas réduit par la compétence, c'est explicite dans la description. De plus, c'est trois points pour charger un point pour le bénéficiaire, donc même si vous pouviez réduire le coût, vous payez toujours quelques douzaines de points (la compétence de sort doit aller jusqu'à 25) qui pourraient être mieux dépensés en Récupération ST-20 et en Fatigue supplémentaire - et cela signifierait que vous n'avez pas besoin de payer pour un Allié pour l'intercastation.

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