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Le concept de "write in to impact the metaplot" a-t-il été expérimenté depuis les années 90 ?

Les Article de Wikipédia sur Torg décrit un moyen pour les joueurs d'essayer d'influencer le métaplot de la configuration par défaut :

Au moment de sa sortie Torg La campagne "Infiniverse" de la Commission européenne était une tentative ambitieuse de création d'un cadre de campagne interactif. Les abonnés à la campagne "Infiniverse" de West End ont été invités à participer à la campagne. L'univers infini ont reçu des formulaires de réponse leur permettant d'informer le CEW de l'évolution de leurs campagnes. Les commentaires des joueurs influençaient en fait le cadre de la campagne par le biais d'un système de "rumeurs" (les "rumeurs" ont été introduites en L'univers infini La majorité des réponses déterminera si cette rumeur est "vraie" ou non).

J'ai également constaté qu'il existait un Deadlands Classic scénario appelé " S.O.S. Fantômes "qui faisait cela à plus petite échelle : au dos de l'aventure, il y avait un formulaire de réponse que les joueurs pouvaient envoyer pour indiquer comment l'aventure s'était déroulée. Ensuite, après une certaine date, la majorité des votes déterminait le véritable résultat et son impact sur le métaplot. Concrètement :

Dans cette aventure, le manitou d'un Abe Lincoln hersé a pris le contrôle et lui a fait faire toutes sortes de dégâts. Les cartes de réponse au dos de l'aventure demandaient si les joueurs avaient tué Abe Lincoln ou s'ils avaient pu le sauver. Le résultat final a été que la majorité a pu le sauver et donc le métaplan officiel est qu'il a été sauvé lors de cette rencontre et qu'il est toujours en vie dans le Far West. Si la majorité avait dit le contraire, le métaplot aurait été différent.

Je suppose que l'un des principaux inconvénients de ce système dans les années 90 était le fait que la totalisation de centaines de formulaires de réponse envoyés par la poste représentait un travail considérable. Mais ce genre de chose serait trivialement facile à mettre en œuvre à l'ère de l'internet (il suffit d'aller en ligne et de remplir un formulaire, qui tabulerait automatiquement les résultats). Je suis curieux de savoir si une entreprise a essayé cette approche "écrire pour avoir un impact sur le métaplot" depuis les années 90 (et si ce n'est pas le cas, je serais intéressé d'entendre pourquoi cela a été évité).

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Hey I Can Chan Points 182173

Oui, Spycraft Fait avec le jeu de campagne Shadowforce Archer

Publié en 2002, le Archer Shadowforce pour l'original Spycraft jeu de rôle - publié à l'origine par AEG maintenant publié par Jeux d'adresse -disposait d'un Centre des Menaces en ligne (aujourd'hui hors ligne) dans lequel le Contrôleur de Jeu (le nom du jeu pour le maître de jeu) entrait les résultats d'un scénario. Les résultats de ces scénarios devaient avoir un impact sur le métaplot de la scène.

Spycraft Le communiqué de presse de l'auteur Patrick Kapera sur EN World en 2002 peut être consulté aquí mais les deux sites web liés sont depuis longtemps inaccessibles.

Par exemple, le scénario Sépultures peu profondes a demandé à Control to,

Avant de donner le coup d'envoi de ce feuilleton, [...] prendre deux décisions importantes, chacune d'entre elles devant être signalée au Centre des menaces du site officiel avec le reste des résultats de la série. , et qui affecte l'histoire du jeu Shadowforce Archer.

  1. Qui a tué le Dr Ryan Forsythe ?
  2. Combien de personnes sont à la recherche de la vérité sur la mort du Dr Forsythe ?...

La réponse à cette [dernière] question affecte directement plusieurs menaces auxquelles les agents peuvent (ou non) faire face au cours des deux premières scènes du feuilleton et, dans certains cas, peut affecter certaines ressources auxquelles les agents peuvent faire appel au cours de leur mission. Elle peut également augmenter la difficulté du feuilleton, en augmentant le nombre d'xp que la mission vaut pour les agents qui y participent.

Selon Kapera le Centre des menaces

était un site web sur lequel vous pouviez indiquer comment les différentes graines du chapitre 1 du [ Archer Shadowforce Les livres [ ] sont sortis à votre table. L'idée de départ était de faire une mise à jour pour chaque livre, mais le calendrier s'est avéré trop contraignant et les réponses trop rares pour que nous puissions en prendre le temps.

Rétrospectivement, je pense que l'un des problèmes était peut-être le rythme. Contrairement à un CCG ou à un MMO, les joueurs n'ont pas tendance à dévorer le contenu d'un RPG à la même vitesse (bien qu'il soit amusant de constater qu'ils ont tendance à le demander plus qu'ils ne l'utilisent). Peut-être qu'une future itération du Centre des menaces, si elle devait voir le jour, pourrait comporter un scénario plus long et/ou des périodes de réponse plus longues.

La boutique (2003) a été le dernier livre pour le cadre de Shadowforce Archer, et la ligne reste courte de plusieurs splatbooks, 1 malgré les indications qu'il pourrait être relancé en utilisant la Spycraft 2.0 ou le projet longtemps promis de Spycraft, 3e édition règles. Quel est l'impact des rapports de jeu réels sur le cadre ou les règles ? w si la ligne avait été achevée - n'est pas connue.


  1. C'est dommage, car je me suis toujours demandé comment l'habillage aurait pu convenir à l'une des factions d'archers manquantes de Shadowforce, les Guardians of the Whispering Knife (gardiens du couteau qui murmure).

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