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Est-ce qu'une licence est nécessaire pour chaque arme, ou une seule couvre tout?

Pendant la création du personnage, est-ce que les personnages sont tenus d'acheter plusieurs licences pour leurs armes restreintes, ou une seule licence les couvre-t-elles toutes?

Dans les exemples fournis, il semble que oui, mais, comme ma question connexe, les exemples ne sont pas très clairs, et le texte ne me semble pas très clair non plus.

J'ai déjà pris la décision en tant que MJ qu'une seule licence les couvrirait toutes, mais j'espérais obtenir des éclaircissements sur ce qui serait considéré comme la "bonne approche" s'il y en a une. Merci!

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Joshua Aslan Smith Points 40461

Seule une licence est requise

Vous n'avez besoin que d'une licence (comme une vraie licence pour porter une arme à feu aux États-Unis) pour posséder et transporter des armes restreintes. Si vous utilisez un vrai SIN et une vraie licence, vous ne devriez jamais avoir besoin d'une autre. Cela dit...

Avoir plusieurs licences est une bonne idée...

Si votre personnage a un faux SIN ou une fausse licence avec un vrai SIN, il peut être dans votre intérêt d'acheter/porter plusieurs licences car si une licence est compromise, vous aurez toujours des sauvegardes. Si un SIN ou la licence qui y est attachée est faux et compromis, l'autre est également compromis. Donc n'avez pas 5 fausses licences liées à 1 faux SIN mais avez 5 faux SINS chacun avec sa propre licence.

Règles connexes:

Un objet restreint peut être acheté, possédé et transporté uniquement dans des circonstances spéciales. Vous êtes autorisé à acheter et posséder une arme à feu avec le permis de port d'armes requis, et vous pouvez la transporter avec vous avec un permis de port d'arme dissimulé spécial. Bien sûr, si vous menacez quelqu'un ou - au ciel ne plaise - tirez sur quelqu'un avec votre arme à feu, permis ou non, vous pouvez vous attendre à passer beaucoup de temps en prison avant ou après que votre permis ne vous soit retiré. Les licences et permis peuvent être obtenus par des voies légales, tant que vous êtes un citoyen de bonne foi avec un SIN légal - bien sûr, cela vaut aussi pour les shadowrunners avec des faux SINs acquérant des licences falsifiées. Une fausse licence est liée à un faux SIN, et si l'un d'eux est exposé, l'autre devient sans valeur (voir Faux SIN, p. 367).

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Dyndrilliac Points 14315

Malheureusement oui ; la position RAW est que vous avez besoin d'une licence distincte pour chaque type d'article Restreint malgré ce que suggèrent les autres réponses.

Manuel de règles de base, page 419

Un article restreint ne peut être acheté, possédé et transporté que dans des circonstances spéciales. Vous êtes autorisé à acheter et posséder une arme à feu avec le permis d'armes à feu nécessaire, et vous pouvez la transporter avec vous avec un permis de port d'arme dissimulée spécial.

Manuel de règles de base, page 443

Chaque type de permission pour un article/activité nécessite une licence distincte. Les choses qui nécessitent des licences comprennent la chasse (arc et fusil), la possession d'une arme à feu, le port dissimulé d'une arme à feu (licence distincte), le lancer de sorts et tout équipement restreint ou augmentations, etc.

Notez que la deuxième citation indique clairement que les licences pour l'équipement Restreint sont distinctes à la fois de votre licence de port dissimulé ET de votre licence de possession d'arme à feu.

C'est aussi un point quelque peu pertinent concernant la juridiction. La décision ci-dessus, bien qu'explicitement expliquée dans le livre, pourrait ne s'appliquer qu'à Seattle et/ou UCAS :

Manuel de règles de base, page 419

Les restrictions de légalité dans le livre utilisent les lignes directrices basiques de Seattle, UCAS, comme point de référence. Les maîtres de jeu devraient se sentir libres d'ajuster la légalité et la disponibilité de certains articles dans d'autres régions du monde comme bon leur semble, et les futurs produits Shadowrun peuvent contenir des évaluations de disponibilité et de légalité alternatives pour différentes juridictions autour du Sixième Monde.

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gatherer818 Points 21390

Il est regrettable que le livre ne donne pas plus de conseils à ce sujet, donc "Demandez à votre MJ" (ou "Prenez une décision du MJ", selon le cas) est la seule bonne réponse. Vous devez simplement décider de la portée de chaque licence. Personnellement, je considère chaque table individuelle comme une licence distincte - après tout, il y a des objets non restreints par les armes, et il n'a aucun sens qu'une seule licence les couvre tous, mais de même, la différence entre deux objets similaires dans la même catégorie n'a pas beaucoup de sens à ce qu'une seule licence ne les couvre pas tous.

Je divise donc cela en "licence de Pistolets Lourds", "licence d'Explosifs", "licence de Guerre Électronique", etc. Je considère que la "licence de Port d'Arme Discrète" couvre la table des Accessoires d'Arme à feu, car elle inclut des choses comme le mécanisme de dissimulation, bien que celui-ci soit un peu discutable. Cela rend simplement les choses plus faciles et plus rapides.

Il est important de noter que les licences ne sont importantes que si vous êtes pris avec les objets - en supposant que vous les ayez en mode silencieux (ou que le sans fil soit désactivé), cela peut ne jamais être important. Si vous avez une licence, cependant, vous n'avez pas besoin de les laisser en mode silencieux, et vous ressemblez simplement à un citoyen avisé portant une protection légale à première vue. (Bien sûr, des objets fortement modifiés ou très restreints pourraient susciter un regard plus attentif, qui pourrait mettre à l'épreuve l'intégrité de votre fausse licence - et SIN.)

TL;DR: J'utilise une licence pour chaque catégorie d'objet qui peut être restreinte, comme une pour les Pistolets Lourds, une pour les Pistolets-Mitrailleurs et une pour les Explosifs. Cela correspond le plus étroitement aux lois de licence du monde réel (avoir un permis pour utiliser des explosifs de mine ne vous autorise pas à porter un Uzi, mais avoir un permis pour un Colt 9mm vous permet de porter un S&W .22), cela semble être le plus logique, et simplifie le jeu sans rendre la notion de licences (et de fausses licences) obsolète.

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Middlewilliam Points 1

En regardant les exemples de licence à la page 367 du sr5, il semble que vous devez en obtenir un pour chaque élément avec une disponibilité "r" : magie, arme de sort, technomancie et occupation. Et les licences pour la technologie et la magie sont juste la licence disant que vous êtes éveillé/résonant. En fin de compte, les articles restreints nécessitent une licence par article, tout comme les sorts de combat dans les armes de sorts et les foyers, puis une licence par métier que vous avez, et une disant si vous êtes éveillé/résonant.

N'oubliez pas le "f" de "interdit". Ceux-ci ne peuvent pas obtenir de licence et si vous êtes trouvé avec, votre personnage est en route pour la prison.

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