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Conception d'un jeu de cartes similaire à Yu-Gi-Oh ! - les phases de jeu

Yu-Gi-Oh ! a 6 phases, dont seulement 4 sont visibles pour un joueur jouant dans la vraie vie.

Phase principale 1, phase de combat, phase principale 2, fin.

Personnellement, je n'aime pas la façon dont ces phases fonctionnent, et j'envisage de concevoir de nouvelles règles qui permettent aux joueurs de jouer sans que ces phases soient visibles, de sorte qu'il n'y ait qu'une seule phase où vous pouvez attaquer ou jouer des cartes magiques (et ensuite terminer le tour).

Le seul problème que mon ami m'a signalé est que cela change l'efficacité de certaines cartes comme Call of the Haunted.

Si je n'ai aucun monstre sur le terrain et que l'adversaire a une panoplie de monstres sur le terrain, je devrais normalement pouvoir me sauver avec Call of the Haunted. En tant que piège, je peux l'activer lorsque l'adversaire attaque, et ranimer un monstre puissant pour me défendre. Cependant, si l'adversaire possède une carte magique telle qu'une force exilée, il peut tuer mon monstre fort immédiatement, ce qu'il ne pourrait pas faire lors de la phase d'attaque des règles normales de Yu-Gi-Oh !

Ma solution est d'ajouter des exceptions spéciales aux cartes comme Call of the Haunted, afin qu'elles ou le monstre qu'elles invoquent ne puissent pas être ciblés par des cartes magiques dans le même tour que leur activation.

Cela résoudrait-il le problème de l'équilibre des cartes de trappe ? Y a-t-il des problèmes avec le système que je propose ?

Un peu de contexte : Il s'agit d'un nouveau jeu de règles basé sur les règles de Yu-Gi-Oh ! Je n'ai pas l'intention d'essayer de faire jouer qui que ce soit à Yu-Gi-Oh ! avec mes règles.

Merci.

Edita: Un peu plus de contexte : Je ne travaille pas sur les cartes existantes, j'ai de nouvelles cartes.

Voici une vidéo qui illustre ce que je veux dire :

Dans ce nouveau jeu, notez qu'il n'y a pas de phase d'attaque/principale, juste un TOUR DE FIN.

http://www.youtube.com/watch?v=cL1KS-qQrPw

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Quiark Points 315

Je vous déconseille de baser votre système sur les règles simplifiées à l'extrême de YGO. Ces phases qui semblent arbitraires ont été ajoutées précisément pour éviter d'ajouter beaucoup d'exceptions et d'obliger les joueurs à les mémoriser toutes. Avoir des règles régulières avec un deck aussi gigantesque est bien mieux que d'écrire des exceptions sur des cartes et d'avoir ensuite beaucoup de mal à les faire coïncider.

BTW, historiquement, les premières versions de YGO étaient beaucoup plus simples et très proches de ce que vous décrivez, comme en témoignent de nombreuses cartes normales et de fusion héritées du passé. Au lieu du jeu amusant et dynamique d'aujourd'hui, c'était juste une course pour voir qui tirerait ou fusionnerait une carte avec la plus grande ATK sur le plateau en premier.

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Petey Points 135

Ma solution est d'ajouter des exceptions spéciales aux cartes comme Call of the Haunted, pour qu'elles ou le monstre qu'elles invoquent ne puissent pas être ciblés par des cartes magiques dans le même tour que celui de leur activation. Cela résoudrait-il le problème de l'équilibre des cartes pièges ? Y a-t-il des problèmes avec le système que je propose ?

C'est probablement surpuissant, cela apporterait beaucoup de nouveaux problèmes car cela créerait pas mal de combos intéressants qui abuseraient de l'immunité magique.

Personnellement, j'aime bien les phases telles qu'elles sont, même si je comprends qu'elles puissent être gênantes.

Une autre idée : Changer toutes les cartes "Cette carte ne peut être activée que pendant la phase principale 1" en "Cette carte ne peut être activée qu'avant qu'une attaque soit déclarée" (bien sûr, la même chose pour les cartes qui disent qu'elles NE PEUVENT PAS être activées pendant la phase principale 1, etc.) Remplacez toutes les cartes affectées par la phase d'attaque par "Cartes qui peuvent/ne peuvent pas/ne peuvent que/etc s'activer pendant que les attaques sont déclarées", les cartes affectant la MP2 par "après que les attaques ont été déclarées" et les cartes faisant référence à la phase de fin par "A la fin de votre tour" ou "Avant que l'adversaire ne tire une carte".

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