Vous n'avez pas besoin de changer quoi que ce soit au paramètre par défaut pour que des personnes soient "exclues" des avantages de la magie cléricale.
Je ne pense pas que les sorts cléricaux soient aussi faciles à obtenir que vous le dites. En d'autres termes, vous pouvez facilement avoir votre monde dur et grinçant. Dans ce qui suit, je pencherai toujours vers l'interprétation la plus utopique des choses, vers l'extrémité arc-en-ciel et licornes des fourchettes de chiffres, et je pense que vous verrez qu'il y a des choses à faire. toujours beaucoup de place pour des conditions de vie difficiles. Il est donc évident que si nous réduisons l'une de ces hypothèses de bonheur et de joie, nous pouvons rendre les choses encore plus difficiles pour les gens.
Données démographiques
Vous nous avez dit que vous vouliez un cadre dur et indifférent. Heureusement, une grande partie de notre histoire sur cette planète s'est déroulée dans ce cadre, nous avons donc beaucoup de données sur lesquelles nous appuyer. Je vais vous indiquer mon outil préféré La démographie médiévale en toute simplicité -- ce qui nous aide à imaginer le cadre pseudo-médiéval implicite de D&D en utilisant les rôles d'impôts de la France du XIIIe siècle.
Cela donne une base de référence d'un "clerc" pour 40 habitants, et d'un "prêtre" pour 25-30 clercs. Pour vos besoins, je vais interpréter un "clergé" comme un acolyte sans niveau, et un "prêtre" comme un clerc avec niveau. 1 Cela signifie que nous trouvons un clerc de niveau tous les 1000-1200 habitants. 2
Villages/fermes/sauvages
Les villages (d'après le MDME) comptent au maximum environ mille personnes, alors supposons que nous ayons un village de 1000 personnes avec un clerc de L1 comme prêtre. Cela représente deux emplacements de sorts de premier niveau par jour pour un village de mille personnes.
Dans le cas de maladies N'oubliez pas que nous ne pouvons soigner que deux personnes par jour. Je n'ai pas envie de faire un plein Modèle S-I-R ici, 3 mais nous n'avons pas besoin d'un taux d'infection et de guérison trop extrême pour dépasser le "bonus" de guérison des sorts. Et guérir une maladie nécessite un emplacement de sort de deuxième niveau, ce qui requiert un clerc de troisième niveau !
Dans le cas de blessure extrême n'oubliez pas qu'il suffit de trois personnes gravement blessées pour submerger notre pauvre clerc de campagne. Je n'ai jamais monté une grange ou abattu un grand arbre, mais je peux facilement imaginer trois blessures simultanées. Si un clerc peut en guérir deux mais doit attendre le lendemain pour guérir la cheville cassée avec une attelle, voilà votre boiteux.
Mort accidentelle. Parlons taille : si l'on s'en tient à la France médiévale, la densité de population sur les terres arables est d'environ 100 personnes par kilomètre carré. \$^2\$ . Ce village et ses terres occupent donc environ 10 miles carrés, soit un hexagone de 3 miles de diamètre. Rappelons que Sans aide, il ne vous reste que 21 secondes de vie. une fois que tu as atteint 0hp. Les chances ne sont pas bonnes que cet accident se soit produit dans les 20 secondes qui ont suivi notre clerc =(
Villes
Les villes (toujours selon les classifications du MDME) comptent environ 10 000 habitants. 4 En utilisant les mêmes chiffres que ci-dessus, nous voyons qu'une ville de 10 000 habitants devrait bénéficier de seulement dix des clercs de niveau supérieur.
Mais remarquez que les chiffres sous-jacents ne changent pas tant que ça. Les temps de déplacement peuvent diminuer, et avec plus de lanceurs, nous aurons certains niveaux plus élevés (et plus d'emplacements). Mais il y a tellement de personnes ...
En étant encore une fois généreux, supposons qu'il y ait un clerc de chacun des niveaux un à dix, et qu'ils utilisent pleinement les ressources de l'ordinateur. moitié leurs créneaux sur les pétitionnaires quotidiens. Cela représente 45 sorts à lancer pour dix mille personnes, soit 93 niveaux de sorts pour hoi polloi . Il suffit que plus d'un pour cent de la population ait "besoin" de quelque chose un jour donné pour que le système de pétition quotidien soit dépassé. 2 % écraseraient toute la capacité clérico-magique de la ville. Une maladie, un incendie, même juste un jour où l'un des clercs de haut niveau est pris par des problèmes bureaucratiques argle-bargle en laissera certains insatisfaits.
Tourner les cadrans
Permettez-moi de résumer brièvement les hypothèses formulées et la manière dont leur modification changera les choses :
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Les "clercs" ne sont pas des lanceurs de sorts, seuls les "prêtres" le sont. . Ils sont aussi abondants dans l'univers de D&D que dans la France médiévale. Évidemment, dans un monde où les dieux marchent sur la terre, il y a pourrait être plus de prêtres. Mais gardez à l'esprit (a) qu'il y a aussi l'attrait de la magie des arcanes ; (b) que les clercs sont aussi nécessaires pour gérer les hordes de morts-vivants, les malédictions et les guerres de religion alimentées par la magie inhérentes à un tel monde ; et (c) que, d'une manière ou d'une autre, l'univers de D&D n'a pas trouvé de meilleure technologie agricole que la planche à moules, et qu'il faut donc que 90% des gens soient impliqués dans la production alimentaire.
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Les terres agricoles sont vraiment riches donc la région/le royaume/le monde est assez densément peuplé. Réduisez la densité de population à 30 personnes par kilomètre carré. \$^2\$ (comme l'Angleterre du XIIIe siècle) et la proximité d'un clerc diminue proportionnellement.
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Les clercs basés en ville dépensent la moitié de leurs pouvoirs pour aider les "roturiers". . Celui-ci, je le vois comme un cadran amusant à tordre. Si je connais un peu la bureaucratie, au moins un ou deux d'entre eux ne se salissent pas les mains. Peut-être que certains ordres sont axés sur la martialité et sont donc intégrés à une armée permanente et qu'aucun de leurs sorts cléricaux ne sert à aider (directement, immédiatement) les gens ordinaires. Certains ordres consacrent peut-être 100 % de leur puissance divine à de telles œuvres. Peut-être qu'un ordre s'est développé à l'échelle mondiale et passe la plupart de son temps à entretenir sa propre bureaucratie. Il s'agit d'énormes différences culturelles qui peuvent vraiment changer la façon dont le monde est perçu.
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Le clerc d'un village est un lanceur de sorts de niveau 1. . Mais on peut imaginer qu'un village où un clerc L15 s'est retiré serait un petit coin de paradis vert : il assiste à tous les accouchements, donc la mortalité maternelle et infantile n'est pas une chose. Sécheresses/pluies ? Créer de la nourriture et de l'eau qui soutiendront les gens et les cultures suffisamment pour s'en sortir. Les fêtes de village (au dieu du clerc, évidemment) sont accompagnées de Le festin du héros.
Le ramener à la réalité :
La situation que vous décrivez n'est pas fondamentalement différente de notre propre monde. Il y a des gens qui ont des problèmes physiques, et il y en a qui ont le pouvoir d'atténuer ces problèmes. Pourquoi, alors, voyons-nous des personnes dans des circonstances difficiles ? La proximité, l'accès, le coût, etc. jouent tous un rôle. Il en va de même dans l'univers de D&D.
Dans certains endroits, les organisations caritatives interviennent. Dans certains endroits, les structures sociales incarnent une plus grande sympathie/antipathie envers le problème. Mais les emplacements pour les sorts sont une ressource limitée et évolueront donc vers leur propre économie, comme toute autre chose.
1 - C'est, en fait, exactement ce que @timster défend dans sa réponse .
2 - Si vous avez l'impression que j'ai bâclé l'affaire dès le départ en déclarant que les "prêtres" sont des clercs de niveau plutôt que des "clercs" (et donc en divisant par 25 le nombre de clercs disponibles), je vous invite à considérer l'alternative : 2,5% des gens sont des clercs de niveau. Avec douze classes et en supposant que les clercs représentent un douzième des personnages de niveau, nous voyons que 30% de la population est de niveau.
Si l'on s'en tient au pseudo-médiévalisme, il faut que ~90% de la population soit impliquée dans l'agriculture. Donc non seulement vous pourriez avoir chaque Si un non-agriculteur était un PNJ de niveau élevé, un agriculteur sur cinq (en gros) le serait toujours aussi ! Ce n'est pas vraiment le cadre impliqué par la plupart des publications. (Mais c'est plutôt cool, je pense. Chaque fois que vous vous arrêtez pour dîner, vous devez écouter les vieilles histoires de campagne du barman, puis celles du palefrenier, puis celles de l'allumeur de réverbères....).
3 - ok, c'est un mensonge. I realmente Je voulais faire un modèle SIR incorporant un guérisseur clérical et je l'ai fait. En supposant que le clerc (a) n'est jamais infecté, (b) peut atteindre et guérir deux personnes par jour, (c) les personnes guéries ont maintenant une immunité et ne peuvent pas se réinfecter, et (d) les mêmes paramètres épidémiologiques que l'épidémie de SRAS à Hong Kong en 2003. \$^5\$ Nous obtenons un pic de population infectée de ~15% de la population totale ; 150 personnes ont cette maladie le jour le plus défavorable de l'épidémie. Le clerc, qui guérit deux personnes par jour, ne fait pas grand-chose pour ces personnes ; il y a beaucoup de place pour qu'une maladie défigurante puisse marquer les gens. (Le clerc dispose d'un énorme effet sur l'atténuation de la "longue traîne" à l'extrémité arrière de l'épidémie).
Certes, les paramètres sous-jacents du SIR peuvent être mal construits pour ce contexte : les gens sont moins densément peuplés et ne voyagent pas autant. Mais là encore, l'hygiène et l'assainissement sont bien pires et la population peut partir d'un niveau de base moins sain. En résumé, je ne suis pas un épidémiologiste médiéval, juste un mathématicien amateur avec une copie de MATLAB.
4 - Cela peut nous sembler petit - c'est la taille de la banlieue dans laquelle j'ai grandi, par exemple - mais "un grand royaume typique n'aura que quelques villes dans cette gamme de population". (MDME)
5 - Razum, Beecher, Kapuan, Junghauss. "Le SRAS, l'épidémiologie laïque et la peur". The Lancet 2 mai 2003 + analyse de ces données dans l'un de mes cours de modélisation à l'université.
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Une mauvaise hypothèse dans la question ne la rend pas basée sur l'opinion.
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Aussi, ne répondez pas dans les commentaires.
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@Jack Veuillez éviter les modifications qui ne font que changer le style de manière purement subjective et basée sur les préférences personnelles.
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@SevenSidedDie D'accord. Bien que WotC ne mette pas en majuscule les classes et les sorts. N'est-ce pas un peu autoritaire?
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@Jack De nombreux styles ont été utilisés tout au long de l'histoire de D&D et les gens ont leurs préférences personnelles. Si une édition ne améliore pas la clarté, ce n'est probablement pas une bonne édition. Par exemple, la capitalisation de "XP" et "HD" rend un message plus facile à lire et les minuscules n'ont jamais été un style correct en D&D ou en anglais, mais "Cure Wounds", "cure wounds", "cure wounds", et "Cure Wounds" (ou même des versions en gras) sont tous clairs et impliquent des styles valides en D&D et/ou en anglais.
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Quelque chose que la pandémie actuelle a mis en évidence, c'est que guérir une maladie ne vous rend pas immunisé contre la maladie par la suite. Guérir 2 cas de Covid (ou de la Peste Ennuyeuse de Tasha) par jour ne servira à rien si les gens sortent à nouveau et la attrapent immédiatement.