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Comment dois-je jouer mon personnage (qui est motivé pour trahir le groupe) et faire en sorte que le jeu reste amusant ?

Mes amis et moi jouons à une quête personnalisée dont le but est d'empêcher Asmodeus d'atteindre le statut de dieu. Cependant, mon problème est que je joue un Warlock (Lawful Evil) qui est maléfique et vénère Asmodeus ; il suit tous les commandements d'Asmodeus, et est très loyal.

Dois-je empêcher mon groupe de vaincre Asmodée en lui jouant de petits tours et en l'induisant en erreur comme le ferait mon personnage ? Ou dois-je ignorer cela parce que je pense que les arrêter rendrait la quête moins amusante pour mon groupe ? (Mon directeur de mission a en quelque sorte sous-entendu ce dernier point, sans le dire franchement).

Nous n'avons pas encore commencé la quête. J'ai créé le personnage pour cette quête. Le DM a donné à mon personnage une capacité spéciale pour avoir vénéré Asmodée (nous avons une règle maison qui veut que si vous jouez un sorcier, vous obtenez une capacité spéciale en fonction de votre protecteur). Il a créé la quête et nous en a parlé après que j'ai créé mon personnage.

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impostal22 Points 82

Parlez-en d'abord à votre DM... seul...

En fait, en tant que DM, j'aime vraiment beaucoup ce genre d'idées. Un personnage apparemment loyal au groupe complote en fait tout le temps contre lui. C'est un excellent rebondissement et une opportunité pour un excellent jeu de rôle. Je connais beaucoup de MJ qui aiment cette idée aussi et j'ai entendu parler et vécu beaucoup d'histoires géniales que cette dynamique intéressante peut créer. Mais tous les MJ ne sont pas prêts à le faire car cela demande une préparation supplémentaire et des efforts en dehors du jeu (plus des rencontres secrètes entre "l'espion" et le MJ). Cela peut être génial mais n'est pas si facile à mettre en place si cela s'étale sur toute une campagne.

Si vous voulez faire cela et si votre DM est d'accord pour faire un pas de plus avec vous, vous pouvez envisager de ne pas en parler à votre groupe, de cacher le fait que votre véritable mécène est... parce que tout le reste gâcherait la surprise. Mais ayez une discussion intense avec votre DM et s'il ou elle n'est pas d'accord avec ça... envisagez peut-être l'option 2...

Ne jouez pas ce personnage

Sérieusement. Vous savez que la campagne est contre Asmodée. Ne jouez donc pas l'un de ses sbires. Si j'étais votre DM et que je n'étais pas d'accord avec les personnages traîtres, je ne vous autoriserais pas à jouer un sorcier d'Asmodée. Il y a plein d'autres classes/sous-classes à choisir. Est-ce qu'il faut vraiment que ce soit Asmodée, ça ne pourrait pas être un démon rival ? Orcus ? Méphistophélès ? Asmodée n'est pas le seul patron possible pour un warlock diabolique.

Quoi que vous fassiez...

Ne complotez pas contre le groupe sans le feu vert de votre DM. Si vous complotez contre le groupe, vous jouez en fait un PNJ ou un co-DM caché. Vous agissez comme un joueur, mais pour vous, ce n'est pas comme si vous jouiez le jeu. Pour cela, vous devez travailler en étroite collaboration avec le MD en secret. Cela fonctionne, mais c'est beaucoup d'efforts pour vous et votre DM. Mais honnêtement, ce que vous nous avez dit n'a pas l'air d'intéresser votre DM... Et au cas où vous auriez déjà parlé à votre groupe de jouer un warlock d'Asmodée, il n'y a plus vraiment d'intérêt à jouer un personnage de traître. En effet, l'intérêt d'un traître est que personne ne connaît sa véritable nature.

Encore une fois : Un DM expérimenté peut faire en sorte que cela fonctionne. Je l'ai fait quelques fois et cela a bien fonctionné. Une fois, j'ai eu deux joueurs qui complotaient contre le groupe en même temps sans se connaître. Cette révélation était géniale^^ Cela a un peu brisé l'immersion parce que tout le monde riait, mais c'était un moment super amusant.

Et immédiatement après la révélation, vous mourrez pratiquement en tant que joueur. Car une fois révélé, vous devenez hostile et perdez votre feuille de personnage. Donc si vous voulez faire ça à ma table, ayez un personnage en réserve. C'est juste un PNJ qui retourne dans ma boîte à PNJ et qui peut revenir en tant que mini-boss.

Mais jusqu'à cette révélation finale, vous jouez votre personnage comme un simple membre du groupe. Il se peut qu'ils tendent quelques embuscades... par coïncidence pendant votre service. Mais à part cela, vous ne devriez pas être un obstacle évident. Au moment de la révélation, votre personnage n'est qu'un sous-fifre de plus joué par le MJ. Si vous êtes d'accord avec ça, ça peut marcher, sinon jouez autre chose.

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shiva Points 616

Si vous voulez vraiment le faire, vous devez vous préparer. Jouer un personnage en désaccord avec le groupe, ou même carrément contre lui, peut créer des moments extraordinaires ou ruiner des campagnes entières.

Le directeur général est-il d'accord ? Si la réponse n'est pas un "oui" catégorique, ne le faites pas. Cela peut être difficile et gênant pour le MJ et c'est lui qui devra gérer les conséquences si cela tourne mal.

Avez-vous déjà joué avec votre groupe à des jeux aux objectifs disparates ? Si vous partez du principe que tous les membres du groupe veulent la même chose, ne faites pas cela, du moins pas sans en avoir explicitement discuté. Même dans ce cas, je vous déconseille de vous lancer directement dans une partie avec un traître.

Si votre groupe est d'accord avec cela, c'est parfait. Maintenant, l'êtes-vous ?

Si votre première pensée est de savoir comment vous allez déjouer tous les autres joueurs et gagner, je suis désolé de vous faire perdre la tête. Vous échouera vos objectifs ou, à tout le moins, être contraint de faire des compromis. Même si vous réussissez, en dépit de l'infériorité numérique de joueurs au moins aussi ignobles que vous, vous devrez tout abandonner. Êtes-vous prêt à jouer en sachant que c'est le cas ? Si vous ne répondez pas par l'affirmative, arrêter la lecture .

J'ai menti - la situation n'est peut-être pas désespérée à 100 %. Vous deviez cependant penser à cette éventualité. En fin de compte, vous devrez peut-être choisir entre la victoire et le plaisir du reste du groupe. C'est le même combat que mènent les MJ, même si vous êtes beaucoup plus investi.

Il y a de fortes chances que vous soyez contraint d'abandonner votre personnage. Il y a de fortes chances que le groupe décide qu'il ne veut plus de votre personnage. Dans ce cas, acceptez-le. N'utilisez pas comme excuse "mais je suis un PC" ou "ne divisez pas le groupe". Les joueurs le savent de manière innée et ont une grande tolérance pour les personnages fous/méchants/inutiles/traitres - n'insistez pas.

Dès lors, vous êtes un PNJ. N'exigez pas du MJ qu'il divise son attention pendant le jeu - faites un personnage plus propice. Vous n'en tiendrez pas rigueur à la partie, et vous n'aurez pas de seconde chance de la tromper.

Si ce que j'ai décrit vous semble sombre, c'est probablement mieux ainsi. Allez créer un personnage qui fait partie de la fête.

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