Est-ce qu'il y a un Grand Ancien vraiment neutre, ou au moins une entité passive-méchante, pour mon personnage chaotique-stupide ? Je joue un Warlock dans les Royaumes Oubliés.
Réponses
Trop de publicités?Les arguments en faveur de l'invention
Je ne dis pas que vous ne pouvez pas ou ne devriez pas utiliser un patron "officiel", et je ne dis pas non plus qu'il n'existe pas de liste de ce type - je n'en connais pas, mais elle existe peut-être. Ce que je dis, c'est que créer votre propre liste est également une excellente option.
En général, il n'existe pas vraiment de listes prédéfinies, exhaustives et canoniques de mécènes, en particulier de Grands Anciens, comme c'est le cas pour les divinités. Certaines créatures ou certains personnages peuvent mentionner leur capacité à servir de patron à un warlock d'un type ou d'un autre, mais un warlock n'est pas nécessairement censé utiliser l'un d'entre eux. Par exemple, un sorcier fiélon pourrait avoir Asmodée comme patron, mais il est plus probable qu'il ait plutôt le "diable du carrefour n°3653".
De plus, le ton narratif des Grands Anciens est généralement très " moralité bleue et orange c'est-à-dire une vision morale et éthique qui est si étrangère qu'elle ne peut pas se conformer à nos notions de bien et de mal ("moralité en noir et blanc"). D&D (et d'autres) dépeint souvent cela comme Chaotique et/ou Maléfique, mais True Neutral pourrait être un descripteur plus précis.
Enfin, les Grands Anciens sont, par définition, profondément enveloppés de mystère. On sait peu de choses sur eux, et il y en a beaucoup plus que nous ne savons pas, que même leurs sorciers ne savent pas. Il peut donc toujours y en avoir d'autres que nous ne connaissons pas, et vous pouvez toujours en inventer un. Et comme ils sont si mystérieux, vous n'avez même pas besoin d'inventer beaucoup de détails à leur sujet - "Grand Ancien Neutre Vrai Inconnu" serait tout à fait valable.
En général, les entités nommées dans l'histoire de D&D sont celles qui se soucient suffisamment d'interagir d'une manière ou d'une autre avec le monde matériel. Mais les pouvoirs d'un sorcier ne sont pas nécessairement découlent d'une relation personnelle avec leur protecteur, en particulier pour le Grand Ancien.
Le manuel du joueur dit
Le Grand Ancien
... Le Grand Ancien peut ignorer votre existence ou vous être totalement indifférent, mais les secrets que vous avez appris vous permettent de tirer votre magie de lui.
Il est fort probable que votre client ne soit même pas conscient de ce que vous faites. Il peut être mort/endormi/en stase/en train de rêver (les concepts de "vivant" et de "mort" n'existent pas). tout à fait s'appliquent à des entités de ce type), de sorte que vous êtes moins un sectaire qu'un biologiste disposant d'une liste de stimulus-réponses qu'il sait comment déclencher. Moins de "Oh grand Xpkarl, accorde-moi le pouvoir !" et plus de "Si je le pique ici, il fait une boule de feu !". Il se peut que vous soyez en contact avec un être qui n'a même pas l'intention de vous donner des ordres. avoir Il pourrait n'être que l'équivalent d'un ver plat dans les Plans lointains, une vaste source d'énergie mais entièrement dépourvue d'esprit.
Si vous voulez emmener votre personnage dans la direction d'un Grand Ancien "mécène" qui ne vous connaît pas, et qui n'est peut-être même pas éveillé d'une manière que nous pourrions reconnaître, il est peu probable que cet être ait beaucoup ou pas d'histoire existante, et son alignement n'est absolument pas pertinent pour vous. Vous devrez travailler avec votre DM pour trouver un nom et une vague description de ce qu'est cette entité. Ou peut-être pas ; les patrons des sorciers sont censés être mystérieux et impénétrables, les Grands Anciens encore plus que la plupart des autres, donc avoir une description détaillée de ce qu'est un sorcier n'est pas une mince affaire. exactement cet être n'est peut-être pas particulièrement nécessaire, ni même souhaitable.