La voie du chien (Monk Sublcass)
Certains monastères dans les régions oubliées du monde s'entraînent à une forme obscure d'arts martiaux. Chaque moine reçoit un chiot d'une race de chien très spécialisée et les deux sont élevés ensemble. Le moine prend soin du chiot et l'entraîne lui-même, forgeant ainsi une amitié qui durera toute la vie. Au fur et à mesure qu'ils grandissent ensemble, le chien est imprégné du même ki que son maître apprend à maîtriser, ce qui lie leurs âmes et leur permet d'apprendre à se battre en parfaite synchronisation, l'un utilisant l'autre comme une extension de leur corps respectif. Le résultat d'années d'entraînement ardent est une équipe formidable et un lien inébranlable. Les ennemis ont droit à une rafale de coups, de morsures et de grappins combinés, tandis que le moine et le chien travaillent en parfaite harmonie pour terrasser l'ennemi. Le cœur de cette tradition monastique est le lien entre l'homme et la bête, chacun voyageant vers de plus grands sommets de puissance et d'habileté, tout en apprenant l'un de l'autre. Au fur et à mesure que l'un atteint une plus grande force, l'autre le fait à son tour, s'encourageant mutuellement sur la voie de la transcendance... un but qu'ils atteindront ensemble.
Inudo :
À partir du 3e niveau, votre compagnon canin n'est pas seulement votre meilleur ami, mais aussi un élément à part entière de vos arts martiaux. Votre chien est toujours de la même taille que vous ou d'une taille inférieure (au choix du joueur, mais le chien doit pouvoir se percher sur les épaules de votre personnage ou passer entre vos jambes). Grâce à l'entraînement précis que vous et votre chien avez suivi, votre chien occupe le même espace que vous au combat, placé entre vos jambes, sur votre dos ou en équilibre sur vos épaules. Une fois par tour, vous pouvez remplacer l'une de vos attaques à mains nues par l'une des attaques de votre chien. Les dégâts de l'attaque de votre chien sont calculés à l'aide de votre dé d'arts martiaux, mais le dé est lancé deux fois. Les attaques de votre chien ont le trait Portée et infligent un saignement de 2d4 points de dégâts pendant 1 round, ce qui représente des techniques avancées où votre chien pourrait sauter de vos épaules ou s'élancer d'entre vos jambes pour harceler une créature.
Les âmes fusionnées :
À partir du 3e niveau, vos années d'entraînement aux applications martiales du ki vous ont lié émotionnellement à votre chien, mais c'est la tradition de la fusion des âmes, la tradition ésotérique de votre monastère, qui vous a forgé en une seule âme, liant vos destins pour toujours. Votre chien partage vos points de vie et votre classe d'armure, et toute attaque ou dégât qui lui est adressé vous est renvoyé. De plus, toutes les caractéristiques de classe qui affectent directement votre physiologie (corps intemporel, corps vide, etc.) s'appliquent également à votre chien, ce qui représente votre place commune à la table du véritable pouvoir et de l'illumination.
"Qui est un bon garçon ?"
Ne nous voilons pas la face, votre chien est absolument adorable et tout le monde le sait. Les tests de Charisme (Persuasion) que vous effectuez ont un avantage lorsque votre chien se trouve à moins d'un mètre cinquante de vous.
La rafale de crocs :
À partir du 5e niveau, lorsque vous dépensez une action bonus et 1 point de ki pour effectuer Flurry of Blows, vous pouvez remplacer vos deux attaques à mains nues par deux attaques de votre chien, infligeant un saignement de 1d6 points de dégâts par tour pendant 1d4 tours à la cible (sauf si la cible est immunisée). Comme indiqué dans Inudo, ces attaques bénéficient du trait Portée.
Les bouchées au ki :
À partir du 6e niveau, l'entraînement et le rapprochement avec le chien permettent d'augmenter le niveau de ki de la bête et de canaliser une puissance et une précision accrues dans sa morsure. Les attaques de votre chien sont considérées comme magiques pour ce qui est de surmonter la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques, ainsi que de gagner un bonus de +4 pour toucher (vous ne gagnez pas ce bonus d'attaque si vous avez un désavantage sur le jet d'attaque).
Ravage :
A partir du 7ème niveau, au lieu d'utiliser l'attaque de votre chien, vous pouvez choisir de le faire agripper une créature à la place. Quelle que soit la taille de votre chien, il est toujours capable d'agripper des créatures de taille moyenne ou grande (le petit chien d'un moine gnome y parvient grâce à une manipulation astucieuse du ki qui agrandit magiquement les mâchoires du chien pour qu'elles s'adaptent à la créature ciblée). Cela fonctionne comme un grappin traditionnel (Athlétisme contre Athlétisme). Tant que la cible est agrippée, elle reçoit 3d4 points de dégâts perforants par tour, représentant les crocs du chien enfoncés dans son bras. Tous les dégâts infligés au chien pendant qu'il agrippe une créature se répercutent sur le moine, représentant leurs âmes réunies. La prise est rompue si vous vous éloignez de plus de 20 pieds de la créature ciblée, ce qui incite le chien à retourner dans l'espace occupé. Si le grappin est brisé par la créature ciblée, le chien retourne dans votre espace occupé. Votre chien est vulnérable aux attaques d'opportunité (et vous par procuration) lorsqu'il retourne dans votre espace occupé.
Aux niveaux supérieurs, le nombre de dés de dégâts augmente de 1 au 11e niveau (4d4), au 15e niveau (5d4) et au 17e niveau (6d4).
Posture menaçante :
À partir du 13e niveau, comme action bonus, votre chien se perche sur vos épaules et projette une partie de votre ki commun dans un grognement terrifiant. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DC=8+WIS+PROF) ou être effrayée pendant 3 tours. La créature ciblée peut tenter de se débarrasser de cet effet d'état à la fin de son tour, chaque round, en effectuant un jet de sauvegarde de Sagesse. Cette caractéristique peut être utilisée trois fois avant de nécessiter un long repos pour la reconstituer. Aux niveaux supérieurs, la durée de l'état Effrayé augmente d'un tour au 15ème (4 tours), 17ème (5 tours), et 19ème niveau (6 tours).
Pack Astral :
A partir du 17ème niveau, vous pouvez dépenser 5 points de ki pour que votre chien canalise son ki afin de créer une projection astrale de lui-même. La projection astrale a 5 points de vie et sa CA est égale à la moitié de votre niveau de joueur + compétence. La projection astrale a sa propre action et utilise les mêmes jets d'attaque et de dégâts que votre chien, mais le type de dégâts est la Force et n'inflige pas de saignement. Tant que la projection astrale est présente, tous les jets d'attaque dirigés vers le joueur ou le chien ont un désavantage et les jets d'attaque à l'arme de mêlée dirigés vers une créature ont un avantage. La projection astrale dure 3 rounds à moins qu'elle ne soit détruite, que vous ne deveniez inapte ou que vous mouriez, ou que vous ne la dissipiez rapidement. Cette caractéristique peut être utilisée 3 fois et nécessite un long repos pour récupérer toutes les utilisations.