Le problème de ce mouvement est davantage qu'il pose des hypothèses irréalisables sur la manière dont il est utilisé que qu'il ne franchit intrinsèquement la ligne de démarcation.
On parle de "franchissement de la ligne" lorsque l'on demande à un joueur d'assumer la responsabilité de la création du monde qui incombe au MJ. En général, le problème se pose d'autant plus que le coup devient plus universellement applicable, et il semble que vous écrivez un coup que vous souhaitez universellement applicable.
Du seul point de vue du PC à ce moment précis, il semble que sur une échelle de 7 à 9, vous lui offrez un choix entre.. :
- en visant la cible mais en infligeant un coup d'épée, ou
- être hors cible mais porter un coup solide
Il s'agit d'un ensemble raisonnable d'options parmi lesquelles un PC peut choisir, du moins s'il s'agit d'un mouvement que l'on peut s'attendre à ce qu'un PC fasse. N'oubliez pas que s'adresser aux personnages, pas aux joueurs signifie également dire des choses que les personnages connaîtraient ; la justesse de votre objectif et la cible que vous atteindrez sont des choses qu'un personnage connaîtrait, sur le moment.
La raison pour laquelle cette démarche peut ne pas vous sembler solide est la façon dont vous présentez la différence entre ces choix et les hypothèses que vous faites sur les circonstances de la résolution.
Ce que vous supposez
Un 7-9 n'est pas un 6-, ses effets devraient donc être au moins partiellement positifs pour le PC, mais pas autant qu'un 10+. Tel qu'il est écrit, votre mouvement dit les choses suivantes :
- La chose la plus efficace que vous puissiez faire à ce moment-là est toujours de frapper directement votre cible principale.
- Il est toujours souhaitable d'attirer l'attention de votre cible principale, mais ce n'est pas aussi efficace que d'obtenir un coup direct ; attirer l'attention est une solution de moindre importance.
- Il est toujours souhaitable de toucher directement quelque chose près de votre cible principale, mais ce n'est pas aussi efficace que de toucher directement votre cible principale ; un coup direct ailleurs est une alternative moins bonne.
Lorsque vous avez écrit ce mouvement, vous pensiez probablement à une situation fictive spécifique où quelqu'un lance un projectile improvisé et où toutes ces choses se produisent. Vous avez des doutes sur le mouvement, et je suis presque sûr qu'il s'agit de doutes sur le fait que vos hypothèses ne se vérifieront pas toujours.
Que faire à la place ?
Si ce mouvement a été engendré par une circonstance fictive spécifique que vous vous attendez à ce que les PC rencontrent bientôt il n'y a pas de mal à écrire un mouvement personnalisé uniquement pour les PC qui interagissent avec cette circonstance fictive spécifique. Lorsque vous lancer une amphore d'eau bénite sur le marcheur osseux massif du nécromancien ou autre. Les effets secondaires moins abstraits d'un 7-9 auront plus de sens pour les PJ sur le moment.
Si vous voulez rendre cette mesure plus généralement applicable Il faut alors généraliser les choix de 7 à 9 à des choses qui se produiront plus souvent. Je pense que l'idée de "sur la cible mais avec un coup d'œil contre hors cible mais solide" a un certain mérite, mais que signifie "hors cible" dans une circonstance générale ? Vous pourriez peut-être essayer ceci :
Lorsque vous lancer un objet à distance sur un ennemi noter son Frapper y Éclaboussures Ils peuvent être prédéfinis ou le MJ peut vous les indiquer sur le moment. Effectuez ensuite un jet de +DEX.
- Sur 10+, vous Frapper la cible visée. Vous pouvez choisir de Éclaboussures une deuxième cible en Atteindre de votre cible ; si c'est le cas, le GM Éclaboussures une troisième cible dans la même gamme.
- Sur une note de 7 à 9, vous Éclaboussures la cible visée. Vous pouvez choisir de Éclaboussures une deuxième cible en Atteindre de votre cible ; si c'est le cas, le GM Frapper une troisième cible dans la même gamme.
Vous et le MJ pouvez choisir les cibles environnementales à affecter, et pas seulement les PC ou les monstres.
Ce mouvement suit en quelque sorte le schéma "prendre un risque pour faire plus de dégâts" de Hack and Slash ; notez que le MJ n'est pas limité au choix d'une cible qui bénéficiera au PC. Il y a aussi de la place ici pour des mécanismes qui jouent avec ce choix, comme par exemple volatile lancer des objets pour lesquels vous devez choisir de toucher une cible supplémentaire.