D'après mon expérience, les tuiles de cloître dans Carcassonne sont souvent "trop chanceuses". Si vous tirez une tuile cloître en début de partie, il vous faudra généralement investir pas mal de temps "meeple" pour obtenir les 9 points, ce qui en fait un bon compromis. Cependant, après environ la moitié de la partie, il est relativement probable que vous puissiez "parachuter" une tuile de cloître à un endroit donné et obtenir immédiatement 8 ou 9 points. Cela ajoute beaucoup d'aléa au jeu.
Quelles sont les règles internes qui permettent d'atténuer cet effet ?