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Des règles internes pour que le cloître soit moins une tuile gagnante dans Carcassonne ?

D'après mon expérience, les tuiles de cloître dans Carcassonne sont souvent "trop chanceuses". Si vous tirez une tuile cloître en début de partie, il vous faudra généralement investir pas mal de temps "meeple" pour obtenir les 9 points, ce qui en fait un bon compromis. Cependant, après environ la moitié de la partie, il est relativement probable que vous puissiez "parachuter" une tuile de cloître à un endroit donné et obtenir immédiatement 8 ou 9 points. Cela ajoute beaucoup d'aléa au jeu.

Quelles sont les règles internes qui permettent d'atténuer cet effet ?

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Ryan Fox Points 5181

Vous pourriez emprunter l'idée de l'"abbaye" à l'expansion des abbayes et des maires.

Les abbayes sont des tuiles spéciales (6 d'entre elles réparties équitablement entre tous les joueurs) que vous pouvez jouer au lieu de tirer et de jouer une tuile au hasard. L'abbaye compte comme un cloître pour marquer des points et jouer un pion, et a un bord solide, de sorte qu'elle termine une route, et qu'elle protège les villes et les fermes qu'elle borde. Les abbayes ne peuvent être jouées que dans des trous - des espaces qui ont des tuiles sur les quatre côtés.

Cela a pour effet que les zones qui sont des endroits de choix pour les cloîtres en fin de partie sont un peu moins probables, soit parce que des abbayes y sont déposées, soit parce que les joueurs évitent de laisser de tels endroits apparaître.

Sans les abbayes et les maires, vous pourriez permettre à chaque joueur, une ou deux fois par partie, de jouer une tuile face cachée dans un ensemble plutôt comme une abbaye que comme un jeu normal, tout en suivant les règles normales de l'abbaye.

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Zags Points 16067

D'après mon expérience, les cloîtres sont une punition pour les personnes qui n'ont pas de meeples de rechange. J'ai vu des gens se lancer dans une guerre d'enchères pour des fermes, puis tirer plusieurs cloîtres sans avoir de meeples disponibles pour les réclamer. De plus, sans les cloîtres, il y aurait beaucoup moins à perdre en engageant tous ses meeples en fin de partie. Avec les cloîtres, vous devez choisir entre prendre un petit nombre de points pour une ville ou une route partielle, ou tenir bon au cas où vous tireriez l'un des cloîtres restants.

Cela dit, le simple fait d'utiliser les tuiles compatibles avec le jeu de base des extensions atténue quelque peu le pouvoir des cloîtres en raison des caractéristiques étranges qui apparaissent sur ces pièces. Il est plus difficile de placer un cloître dans un endroit vide, car il y a plus de tuiles de villes avec des routes attachées et de tuiles de cloîtres avec des routes ou des villes. Cela rend la situation d'un joli trou entièrement agricole beaucoup plus rare et n'est pas non plus compatible avec toutes les tuiles de cloître.

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