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Sort de sommeil dans le RBIF

Est-ce que quelqu'un ici a mis en place un sort "Sommeil" dans la Le jeu de rôle des Dresden Files encore ? L'un des sorciers de mon PC (nous jouons un jeu "Submerged", ou de grande puissance) a un sort de sommeil en tant que Rote, et je voulais voir si ma mise en œuvre avait un sens pour quelqu'un d'autre. Voici comment cela fonctionne :

Elle a une Conviction de 4 et une Discipline de 5, plus une Focalisation Esprit pour le Pouvoir d'Evocation, donc sa Conviction/Discipline effective est de 5/5. Son Rote est construit sur sa Focalisation, donc elle ne peut pas utiliser le Rote si sa Focalisation est manquante. Cette Evocation est une Manœuvre, car, comme nous le verrons, elle applique un Aspect à la cible.

Elle prend 1 Stress Mental pour rassembler les 5 changements de pouvoir, et comme c'est un Rote, elle n'a pas besoin de faire un jet de Discipline pour contrôler le sort. Sa cible résiste en effectuant un jet de Discipline contre la puissance du sort - 5. Si la cible échoue, elle reçoit l'Aspect temporaire "Terribly Sleepy", que mon PC peut alors Taguer (gratuitement) pour invoquer l'effet "il s'endort". L'Aspect persiste sur la cible pendant 1 échange pour chaque décalage par lequel la cible a raté son jet de Discipline.

Voici quelques facteurs importants que j'ai pris en compte lors de la création de ce sort pour justifier le fait qu'il n'est pas nécessaire de générer suffisamment de décalages pour éliminer la cible :

  • Le sommeil est un sommeil normal. Tout ce qui pourrait réveiller la cible d'un sommeil normal la réveillera de ce sommeil. Cela a surpris la PC lorsqu'elle a endormi un agent de sécurité debout, qui s'est alors réveillé sous le choc d'avoir heurté le sol ! Cela signifie également que si elle endort quelqu'un assis à un bureau, etc., les PJ doivent rester silencieux ou risquer de réveiller la cible.
  • L'aspect disparaît après quelques échanges et ne peut être marqué gratuitement qu'une seule fois.
  • La cible résiste au sort et peut donc en éviter totalement les effets.
  • Si l'Aspect est invoqué après l'Étiquette, la cible reçoit le Point de Destin comme compensation.

Alors, qu'en pensez-vous ? Quelqu'un d'autre a déjà mis en place un Rote similaire ? Celle-ci a été très utile dans notre jeu, à la fois pour les PJ et pour moi en tant que MJ - les cibles endormies devant être attrapées avant qu'elles ne tombent et devant être furtives une fois que les cibles sont endormies donnent à mes sorciers cérébraux surpuissants des défis qu'ils ne peuvent pas évoquer pour s'en sortir.

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kkaploon Points 241

Tout d'abord, n'oubliez pas qu'il y a un sort de Sommeil dans le livre principal qui utilise la Thaumaturgie (YS 293), ce qui ferait une bonne base de référence.

En dehors de cela, il a l'air à peu près correct. Je ne suis pas sûr que vous souhaitiez que l'Aspect soit "Terriblement endormi", car l'invoquer ne les endormirait pas réellement. Invoquer un Aspect qui implique que quelque chose va se produire lorsqu'il est invoqué (comme par exemple "Déséquilibre") ne fait pas que cela se produise ; cela rend juste plus facile pour quelqu'un de faire cela se produise. Invoquer "Déséquilibre" ne fera pas automatiquement tomber quelqu'un, il faudra toujours faire un jet de Poings ou d'Athlétisme ou autre pour le faire tomber ; invoquer l'Aspect vous donnerait le +2/relance, ce qui rendrait la chose beaucoup plus probable.

Il serait peut-être préférable que l'Aspect soit "Light Sleeper" ou "Catnapping", car cela les fait s'endormir directement (ce qui est ce que vous voulez), mais permet toujours aux gens d'invoquer pour obtenir un bonus à la sournoiserie ou autre, tout en impliquant que la cible peut être réveillée facilement.

6voto

Chuck Dee Points 18005

Nous l'avons fait en bloc - pour faire quoi que ce soit, les dormeurs devaient surmonter le bloc, ce qui leur permettait de lutter inconsciemment contre le sort de sommeil. J'avais oublié l'invocation pour l'effet aussi, il faudra que je me penche sur la question.

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deadprogrammer Points 4521

Je pense que l'utilisation d'un aspect "somnolent" pour faire s'endormir quelqu'un est tout à fait légitime dans Fate, mais j'ai ce sentiment tenace qu'être endormi - comme à peu près n'importe quel autre état modélisé par le système - devrait être un aspect à part entière.

Si l'on considère les choses sous cet angle, un sort pourrait simplement placer l'aspect "endormi" sur une cible, et quiconque voudrait profiter de l'inconscience de la cible n'aurait plus qu'à contraindre cet aspect. Le garde ne m'arrête pas, parce qu'il est ". endormi ."

La différence ici est que cette méthode coûtera plus de points de destin (pour payer les contraintes) plus vous voulez vous en sortir, mais elle ne sera pas nécessairement aussi fragile que la sieste légère de l'exemple ci-dessus. Vous pouvez faire du bruit et bousculer la cible endormie, et elle restera endormie à moins qu'elle ne paie l'obligation.

L'avantage de cette méthode est qu'elle permet d'éviter les discussions sur ce qui, de manière réaliste, pourrait réveiller la cible endormie : Tant que les contraintes sont acceptées, la cible ne se réveillera pas.

0voto

Je pense que vos règles sont bonnes. Je dirais qu'un "sommeil dont vous ne pouvez pas vous réveiller à moins de X" serait certainement possible mais violerait la loi 3. Le sommeil naturel s'en rapproche, mais seulement en esprit, ce qui est très bien.

Il est clair qu'il y a là un jeu de rôle très intéressant.

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