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Quand les Orques sont-ils passés du statut de méchants licites (comme dans AD&D 2e) à celui de méchants chaotiques (comme dans D&D 5e) ?

Lorsque je jouais à AD&D 1e et 2e, les orques étaient classés dans la catégorie Maléfique dans la section Manuel du monstre . L'alignement Maléfique est cohérent avec d'autres races similaires comme les Gobelins, les Hobgobelins et les Bugbears. A ma grande surprise, la version de D&D 5e Manuel du monstre indique que l'alignement des Orques est le mal chaotique, avec une description du fonctionnement des tribus orques. Quand l'alignement des Orques a-t-il changé ?

De nombreuses aventures d'AD&D 1e et 2e avaient des orques comme mercenaires, ce qui correspondait à la volonté de la LE de suivre les ordres. Les aventures AD&D 2e Manuel Monstrueux a même suggéré qu'il était possible de commercer avec les orques si l'on disposait d'une colonie suffisamment bien défendue, de sorte que le commerce serait plus facile que la conquête. WotC a indiqué que D&D 5e est plus inclusif : "Nous présentons les orcs et les drows sous un nouveau jour dans deux de nos livres les plus récents." Quelles notes ont été fournies lorsque l'alignement a été modifié pour la première fois ?

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Joel Harmon Points 15458

Quand ça a changé : Troisième édition

Anciennes éditions

Au début, les orques étaient soit chaotiques, soit neutres. (Hommes et magie, page 9, 1974). (En revanche, les Gobelins n'étaient que Chaotiques, les Hommes pouvaient être Licites, Neutres ou Chaotiques). C'était avant le modèle à deux axes, apparu pour la première fois dans Strategic Review #6 (page 4, février 1976), qui plaçait les Orques dans la catégorie Chaotique Maléfique de la grille. Le D&D de base de Holmes 1977 les plaçait également sur la grille.

Ils ont été répertoriés comme Maléfiques dans AD&D 1e, et le sont restés dans AD&D 2e.

Dans B/X et BECMI (Molday/Mentzer/Et al), qui ont été imprimés après la publication d'AD&D 1e, les orcs sont classés comme chaotiques (dans l'encadré rouge de base, Guide du DM, page 35).

3.0 et 3.5

Système d'alignement : Il s'agit d'un système à deux axes : bon-neutre-méchant et licite-neutre-chaotique, ce qui donne neuf alignements possibles.

Les orques : L'entrée raciale pour l'alignement se lit comme suit : "Souvent chaotique mauvais" (3.5) ou "Habituellement chaotique mauvais" (3.0).

4e

Système d'alignement : Un système d'alignement à un axe et cinq niveaux, comprenant le bien légitime, le bien, le neutre, le mal et le mal chaotique. Le mal légitime n'est pas possible.

Les orques : Les sept orcs différents sont classés comme étant chaotiques.

5e

Système d'alignement : retour à la ceinture à deux axes de 3rd

Les orques : Les quatre orcs différents sont classés comme étant chaotiques.

Notes du créateur : Inconnu

Je n'ai pas pu trouver d'articles sur l'intention des concepteurs concernant la raison de ce changement mécanique. Le fluff, quant à lui, est resté globalement cohérent. Dans les règles de base pour 3.5, 4 et 5, les Orques sont décrits comme des êtres sanguinaires et sauvages. Ils sont également assez intelligents pour suivre ou faire équipe avec des créatures plus puissantes, comme les chefs orcs ou les ogres, si c'est à leur avantage.

Manuel des monstres 3.5, page 204

Les orques pensent que pour survivre, ils doivent conquérir le plus grand territoire possible, ce qui les met en porte-à-faux avec toutes les créatures intelligentes qui vivent près d'eux. Ils sont constamment en guerre avec d'autres humanoïdes, y compris d'autres tribus orques, ou se préparent à le faire. Ils peuvent s'allier à d'autres humanoïdes pendant un certain temps, mais se rebellent rapidement s'ils ne sont pas commandés par des orcs.

4e Manuel des monstres, page 203

Les orques se battent souvent aux côtés des ogres et peuvent être contraints ou forcés à servir n'importe quel seigneur des ténèbres ou monstre assez puissant pour commander leur obéissance.

5e Manuel des monstres, page 245

La force et la puissance sont les plus grandes vertus orques, et les orcs accueillent toutes sortes de créatures puissantes dans leurs tribus. Rejetant les notions de pureté raciale, ils accueillent fièrement dans leurs rangs les ogres, les trolls, les demi-orques et les orogs. De même, les orcs respectent et craignent la taille et la puissance des géants maléfiques, et les servent souvent comme gardes et soldats.

Votre citation de l'article de juin 2020 semble indiquer que l'éditeur, Wizards of the Coast, pourrait donner une nouvelle orientation aux Orques (et aux Drow). Ceci est relatif à la description actuelle des orcs de 5e comme étant chaotiques, et non pas par rapport aux orcs de 2e comme étant licites.


Une remarque sur l'examen stratégique : quel est le lien avec les "règles officielles" du jeu ?

  1. C'est dans le cadre de la révision stratégique que toute une série de nouveaux éléments ont été introduits, mais c'était avant l'internet et beaucoup de gens n'y ont pas été exposés. Par exemple, le Mind Flayer est apparu pour la première fois dans la Strategic Review, tout comme la classe de PC Ranger. Certaines personnes n'ont pas vu ces deux icônes de jeu désormais standard avant la sortie des livres AD&D.
  2. La Revue stratégique avait déjà publié sept numéros lorsqu'elle a été remplacée par le magazine Dragon. Selon Tim Kask, le premier rédacteur en chef de Dragon, Dragon était généralement du genre "vous pouvez utiliser ceci" plutôt que "c'est officiel".

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