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Comment établir une communication avec des créatures intelligentes dépourvues de langage ?

Le crapaud des glaces ( Frostburn 140-1) est une bête magique dotée d'un score d'intelligence de 6 mais qui ne parle pas. En plus d'être conceptuellement ennuyeux et de me faire sentir mal pour la poignée de crapauds de glace géniaux aberrants qui n'ont pas la capacité d'exprimer leur génie en dehors de leur propre tête, cette absence totale de langage rend les souvent crapauds de glace neutres presque totalement impénétrables.

  1. Les créatures intelligentes dotées d'un non langue apprendre les langues ? Par exemple, le crapaud des glaces pourrait-il simplement investir quelques points de compétence dans la compétence interclasse Parler une langue et apprendre le commun ? Le crapaud des glaces pourrait-il alors parler le commun ?
  2. Outre la capacité extraordinaire langue du soleil et de la lune d'un moine de niveau 17 et peut-être l'obscur sort Drd de 8ème niveau parler avec n'importe qui [div] ( Les maîtres de la nature 94), existe-t-il un sort ou une capacité spéciale qui permette de communiquer avec ces créatures intelligentes mais peu enclines au langage ? 1 Avec de telles créatures, les méthodes habituelles semblent toutes échouer (la capacité surnaturelle télépathie et les sorts comprendre les langues , langues et sans doute même lien télépathique ).

1 Un accès anticipé à la langue de capacité spéciale du soleil et de la lune serait acceptable, je suppose.

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Miniman Points 139877

Le pouvoir psionique mindlink fait exactement ce que vous voulez : Il est de bas niveau et fonctionne sur toute créature ayant une Intelligence de 3 ou plus. (Tant que vous dépensez les points nécessaires pour le faire fonctionner sur une cible récalcitrante).

Et surtout :

Vous pouvez communiquer par télépathie grâce au lien, même si vous ne partagez pas la même langue.

Comme option de secours, tant que vous pouvez toucher le crapaud de glace, vous pouvez lancer langues sur celui-ci. Langues ne nécessite pas de créature consentante, donc tant que le crapaud des glaces ne réussit pas sa sauvegarde de volonté, cela devrait lui permettre de vous parler et de vous comprendre.

Ce sort confère à la créature touchée la capacité de parler et de comprendre la langue de toute créature intelligente, qu'il s'agisse d'une langue raciale ou d'un dialecte régional. Le sujet ne peut parler qu'une seule langue à la fois, bien qu'il puisse en comprendre plusieurs.

Cela ne lui permettra pas de parler à d'autres crapauds de glace :

Les langues ne permettent pas au sujet de parler avec des créatures qui ne parlent pas.

Si vous voulez qu'il puisse parler à d'autres crapauds de glace, vous devez leur jeter le sort à eux aussi.

Il y a une autre mouche dans cette affaire :

Le sujet peut se faire comprendre dans la mesure où sa voix porte.

Cela peut poser problème, car si les crapauds de glace n'ont pas de voix (ce qui n'est pas forcément le cas), ils pourront vous comprendre mais ne parleront pas assez fort pour que vous les entendiez. Cela permettra toute méthode de communication qui repose sur le fait que la créature vous comprenne, et pourrait permettre des méthodes de communication qui reposent sur le fait que la créature possède un langage. (Selon que la compréhension de chaque langue compte ou non comme "avoir une langue" ; je n'ai pas trouvé de définition de règles sur ce que cette exigence implique réellement).

Par ailleurs, une fois la communication à sens unique établie, vous pourrez peut-être l'amener à accepter une lien télépathique ou toute autre méthode reposant sur une cible consentante.

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CharlesB Points 27070

Les bêtes magiques peuvent avoir des niveaux de personnage.

A partir de la SRD :

La table séparée pour l'Intelligence permet de s'assurer qu'aucun PC ne se retrouve avec un score d'Intelligence inférieur à 3. C'est important, car les créatures ayant un score d'Intelligence inférieur à 3 ne sont pas des personnages jouables. Les créatures dont le score de capacité est inférieur à 1 ne sont pas non plus jouables.

Comme mentionné dans les commentaires - Remorhaz de la SRD :

Capacités : Str 26, Dex 13, Con 21, Int 5, Wis 12, Cha 10

Aucune statistique n'est inférieure à 3 - donc théoriquement jouable.

Les modificateurs de capacité seraient :

  • Force +16
  • Dextérité +2
  • Constitution +10
  • Intelligence -6
  • Sagesse +2
  • Charisme +0

Travaillez avec votre SM pour trouver un ajustement de niveau. Il existe des règles pour déterminer les ajustements de niveau dans Savage Species.


Savage Species prévoit même une classe de monstre pour le Griffon (p. 174). Le Griffon est une bête magique. Ce pourrait être un bon modèle à suivre pour votre Crapaud des Glaces, puisque les Griffons ne peuvent pas parler aussi bien.

Automatique Langues : Aucune. Un griffon ne peut pas parler ou communiquer sans l'aide de la magie, mais il peut comprendre le commun.

La communication sans l'aide de la magie pourrait être un facteur clé. Les langues, les langages compréhensibles, etc. pourraient être un autre moyen de faciliter la communication.

Les gants de l'homme (Savage Species, p. 57) pourraient également être un bon investissement dans un objet magique.

Ces gants magiques offrent à leur porteur des doigts et des pouces humanoïdes. Toute créature peut les porter, à condition d'avoir des tentacules ou des pattes sur lesquelles les enfiler.

Les signes de combat et le langage des signes drows sont des exemples de communication non verbale à laquelle tous les membres du groupe ont accès, y compris les bêtes magiques qui, autrement, n'auraient pas de langage.


Une façon d'obtenir une langue garantie :

Druidique

Un druide connaît également le druidique, une langue secrète connue uniquement des druides, qu'il apprend lorsqu'il devient druide de 1er niveau. Le druidique est une langue gratuite pour un druide, c'est-à-dire qu'il la connaît en plus de ses langues habituelles et qu'elle ne prend pas d'emplacement de langue. Il est interdit aux druides d'enseigner cette langue aux non-druides.


Sans oublier Utiliser un dispositif magique pour trouver des parchemins capables de changer votre forme en une forme capable de parler.

Utiliser un rouleau

Si vous lancez un sort à partir d'un parchemin, vous devez d'abord le déchiffrer. Normalement, pour lancer un sort à partir d'un parchemin, vous devez avoir le sort en question dans votre liste de sorts de classe. L'utilisation d'un objet magique vous permet d'utiliser un parchemin comme si vous aviez un sort particulier dans votre liste de sorts de classe. Le DC est égal à 20 + le niveau de lanceur de sorts du sort que vous essayez de lancer à partir du parchemin. De plus, pour lancer un sort à partir d'un parchemin, il faut obtenir un score minimum (10 + niveau du sort) dans la capacité appropriée. Si vous ne disposez pas d'un score suffisant dans cette aptitude, vous devez émuler le score de l'aptitude par un test séparé d'Utilisation d'un objet magique (voir ci-dessus).

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Sandwich Points 15448

Les créatures intelligentes dépourvues de langage peuvent-elles apprendre des langues ? Par exemple, le crapaud des glaces pourrait-il simplement investir quelques points de compétence dans la compétence interclasse Parler une langue et apprendre le commun ? Le crapaud des glaces pourrait-il alors parler le commun ?

Pas tout à fait. Un crapaud des glaces qui gagne un rang de compétence peut prendre un rang en Linguistique pour comprendre le Commun, mais s'il n'a pas les cordes vocales pour parler cette langue, il ne pourra pas vocaliser sa connaissance de votre langue.

Une fois que ledit crapaud de glace aura réussi à comprendre votre langue, alors Télépathie(Su) et d'autres capacités comme Lien télépathique fonctionnera correctement. Vous pouvez également utiliser le Polymorphe pour transformer le crapaud des glaces en une créature dotée de cordes vocales, comme un humain ou un elfe, afin qu'il puisse parler en commun avec vous jusqu'à ce que le sort expire.

-3voto

Wyrmwood Points 7434

Une grande partie de la communication "verbale" est en fait non verbale : le ton, l'opportunité de l'expression, les gestes et le langage corporel. Il est concevable qu'une créature intelligente mais non verbale puisse lever deux doigts, par exemple en réponse à une question. Plus la créature est intelligente et sociale, plus il est probable qu'elle dispose d'une méthode de communication formalisée. La limitation des cordes vocales ne limiterait pas la capacité d'une créature intelligente à pointer du doigt, à faire des gestes ou à "communiquer" d'une autre manière.

Si l'on interprète "pas de langage" comme "pas de communication", cela exclut toute communication, et la question n'a donc plus lieu d'être.

Cependant, si vous lisez "pas de langage" comme étant littéralement "pas de langage parlé ou écrit", comme c'est le cas pour presque toutes les créatures que le jeu classe comme "intelligence animale" ; comme un score de 1 ou peut-être 2, et que vous voyez toutes les myriades de communications entre les abeilles, les fourmis, les chevaux, ad nauseum, alors il est clair que la communication est possible. Si la créature a un score de 6 pour l'intelligence, elle ne sera pas seulement capable de communiquer avec d'autres créatures de son espèce, elle sera capable de raisonner, de réfléchir aux conséquences, et ainsi de suite.

Pour prendre un exemple concret, il est concevable que votre chien soit considéré par le jeu comme une intelligence de niveau 1, mais il peut tout de même communiquer avec vous lorsque sa gamelle d'eau est vide, n'est-ce pas ?

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