Jusqu'à présent, mes données indiquent qu'il s'agit de la bonne explication : L'impact est une mesure de l'ampleur de l'attaque de l'arme pour déterminer les dégâts par balle. Si vous faites un graphique entre l'Impact et les dégâts par balle pour des armes ayant la même Attaque (note de bas de page : toutes les armes de même niveau, rareté et emplacement d'arme ont la même Attaque), vous verrez une corrélation. Je ne connais pas les facteurs d'échelle exacts et les chiffres impliqués, ou si cela change au fur et à mesure que l'on monte vers les légendaires/exotiques, car mes données proviennent principalement de la source d'armes de base la plus cohérente que j'ai (les engrammes primaires blancs de Cryptarch, qui donnent des armes de lvl 15). Je ne possède également qu'une seule arme légendaire et aucune arme exotique.
Cela signifie que si vous comparez directement Attack, vous pourriez tout aussi bien comparer des niveaux. L'impact vous donnera une idée approximative de l'ampleur des dégâts causés par un coup unique par rapport à d'autres armes ayant la même Attaque, mais si vous comparez une arme à faible Attaque avec une arme à Attaque plus élevée, vous devrez faire quelques calculs rapides pour déterminer si l'arme fera le bon type de dégâts pour votre mode d'utilisation, en fonction de la différence d'impact et de la cadence de tir. En général, à ce stade, il est préférable de tester l'arme.
Les données auxquelles je fais référence sont les suivantes disponible dans cette feuille de calcul google