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Comment créer un mécanisme en temps réel dans un jeu de table ?

Je suis en train de créer un prototype de jeu de cartes avec des mécanismes en temps réel. Les joueurs agiraient simultanément, chacun effectuant des actions qui prennent un certain temps à réaliser. Ces actions peuvent être interrompues par des événements extérieurs. Je pensais utiliser des sabliers pour chronométrer les actions, mais si une action est interrompue, il n'est pas possible de réinitialiser instantanément un sablier. Existe-t-il une alternative à l'utilisation d'un sablier, ou peut-être un moyen de faire fonctionner un sablier ?

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