Je suis intéressé par l'idée d'incorporer le destin (par le biais de prophéties ou d'avis de bonne aventure) dans ma campagne. J'aimerais trouver un ensemble de règles/mécanismes pour rendre la prédiction d'une prophétie ou d'une diseuse de bonne aventure plus probable, mais pas inévitable, dans mon jeu Pathfinder (ou DnD3.5). Je pense que c'est un peu comme une malédiction, mais c'est évidemment plus compliqué que ça.
Si nous prenons l'histoire d'Œdipe comme exemple (qui a tué son père et épousé sa mère), comment pourrais-je mécaniquement (sauvegardes, conditions si-alors, enchantements/malédictions ?) renforcer sa prophétie de naissance tout en donnant au PJ la chance de "combattre/échapper à son destin" ? Est-ce que c'est un objectif qui, par nature, défie les mécanismes et/ou exige un railroading complet ?