Riot games a fait un effort particulier pour avoir des champions équilibrés pour ce style de jeu. Je ne pense pas qu'il y ait de champions à éviter. Cependant, la composition de l'équipe change un peu.
AP Carry
Vous en aurez toujours besoin, sinon l'autre équipe se contentera de construire contre l'AD et vous possédera dès qu'elle sera un peu trop chargée.
Réservoir / Hors réservoir
Roi en solo pour tenir la bot lane, également très bon en "tower diving" (si on peut encore l'appeler ainsi dans Dominion).
Combattants de mêlée
Ils ont tendance à être les héros que tout le monde choisit, car ils sont en quelque sorte les rois de cette carte. Ils infligent des dégâts considérables et ont une durabilité élevée (ils n'ont donc pas besoin de revenir souvent), et sont souvent très bons en 1v1 (ce qui arrive assez souvent dans Dominion).
Portage AD à distance
Plus d'un, c'est trop, mais ne pas en avoir (pour avoir plus de combattants), c'est un handicap. Il inflige des dégâts incroyables et peut attaquer hors de portée de la tour ou défendre des vagues de serviteurs sans s'exposer devant la tour. D'après les parties que j'ai jouées ou vues, n'avoir que des champions de mêlée est clairement un handicap.
Soutien
Je les vois rarement dans Dominion et je pense qu'ils sont négligés. Chaque fois que j'en ai eu un dans mon équipe, c'était génial de tenir le moulin à vent (nous n'avons jamais eu à reculer, le support nous buffait/soignait toujours). Cependant, avoir un support nécessite un bon jeu d'équipe, parce que le champion ne fera rien tout seul (comparé aux combattants).
Général
Le gain d'XP étant très rapide dans Dominion, les équipes sont généralement constituées de champions de milieu ou de fin de partie. Riot a essayé de corriger cela dans un patch précédent en diminuant l'aura de gain d'XP sur la carte, cependant, vous arrivez toujours au niveau 6 extrêmement rapidement, donc n'hésitez pas à prendre des champions faibles en early game (comme Kassadin, inutile avant le niveau 6).
Essayez d'avoir un ou deux héros (au moins) avec une grande mobilité (Rammus, Kassadin, Nocturne, Twisted Fate, etc.) pour changer de voie et être imprévisible dans vos attaques de tour.
Conclusion
Tous les héros sont viables. Tout dépend de la composition de l'équipe.
Les bons champions Akali, Irelia et Xin Zhao peuvent cependant être terriblement efficaces avec leurs capacités de ganking et de vol de vie.