Sur son émission web The Spoony Experiment, l'hôte Noah Antwiler a une vidéo appelée Les Mages Sautants dans laquelle il décrit un module AD&D pour lequel il était maître de jeu pour le RPGA.
Essentiellement, une rencontre était ridiculement facile (trois magiciens de premier niveau tentent de lutter contre six personnages optimisés au corps-à-corps de deuxième niveau, et tout ce qu'ils avaient préparé était Missile Magique qui n'aurait pas tué un seul héros si tous infligeaient des dégâts max au même cible). Comme les personnages des joueurs avançaient rapidement dans le module, il a apporté un petit changement en modifiant leur arsenal de sorts pour Sommeil, Charme Personne et Rayon d'Affaiblissement pour rendre la rencontre plus difficile. Les joueurs ont en effet trouvé cela plus difficile et mémorable et bien que les PJ aient gagné, les dés étaient favorables au MJ et deux personnages de joueurs sont morts.
Après le jeu, Noah a eu cette discussion avec le coordinateur régional du RPGA (modifié de son récit pour plus de clarté) :
Coordinateur Régional du RPGA : Certains joueurs m'ont dit que deux d'entre eux sont morts.
Noah : Oui, il y avait cette rencontre avec des mages et ils sont morts dans ce combat.
CR : Mais...non...ça ne devrait pas arriver.
N : Que voulez-vous dire ?
CR : Les joueurs ne sont pas censés...enfin, que suis-je en train de dire ?...Ces aventures sont équilibrées pour que les joueurs puissent les terminer.
N : Oui, mais j'ai trouvé que c'était un peu trop facile. L'arsenal de sorts et trois magiciens...
CR : C'est comme c'était écrit. L'avez-vous joué tel que c'était écrit ?
N : Eh bien, j'ai modifié les arsenaux de sorts des magiciens parce qu'ils étaient nuls et ce n'est pas logiquement ce que prendraient des magiciens. Ce n'était même pas des sorts ridicules ; chaque magicien a Sommeil.
CR : Mais...vous l'avez changé ? Vous ne pouvez pas le changer.
N : Oh...eh bien, désolé.
CR : Non, vous ne comprenez pas. Savez-vous à quel point les joueurs sont contrariés quand leurs personnages meurent ?
N : Mais c'est D&D. Les personnages courent en risque de mourir.
CR : Mais pas dans le RPGA.
N : Quand les personnages meurent, les joueurs sont contrariés, mais c'est comme ça. Jouez intelligemment et vous ne mourrez pas, mais parfois, des choses arrivent, c'est ainsi que les dés tombent.
CR : Nous ne pouvons pas permettre cela. Nous ne pouvons pas vous permettre de tuer des personnages.
N : Je ne suis pas allé là-bas en essayant de tuer des personnages de joueurs...j'ai juste mis en place une rencontre—qui était vraiment déséquilibrée en faveur des méchants—et voilà comment les dés sont tombés. Je n'étais pas vraiment injuste ici, l'aventure disait qu'ils essayaient de les tuer, elle disait qu'ils essayaient de sécuriser le prisonnier, et c'est ce que j'ai fait, j'ai envoyé deux gars pour s'occuper du seul gars debout et l'autre essayait de libérer les prisonniers.
CR : Nous ne pouvons pas vous permettre d'être MJ de jeux si vous allez tuer des personnages de joueurs.
Et finalement, ils ont bel et bien interdit à Noah d'être MJ de jeux dans le RPGA. Il pensait que c'était injuste, surtout comme conséquence pour quelque chose d'aussi simple que de changer les sorts de trois magiciens de premier niveau. Cela dit, le coordinateur du RPGA semblait être plus contrarié que ses changements rendaient la rencontre potentiellement mortelle et ont en effet tué deux PJ.
Bien que je comprenne que cela se soit produit à l'époque de l'AD&D et que le coordinateur régional ne représente pas le RPGA dans son ensemble, j'aimerais savoir : l'expérience de Noah est-elle typique du RPGA, que ce soit dans le passé ou dans sa forme moderne ? Un MJ peut-il être interdit du RPGA pour rendre le module plus mortel, surtout s'ils tuent des personnages de joueurs ?