12 votes

Si tuer une créature hostile déclenche un défi, combien de grit obtenez-vous ?

J'ai un personnage qui déclenche parfois la caractéristique de gain de cran de son ose comme effet secondaire de la mort d'une créature hostile de haute densité appropriée consciente de sa position dans le feu de l'action. Je ne vois pas très bien quelle quantité de grit doit être récupérée dans ce cas ; nous avons décidé avant chaque campagne, mais l'une ou l'autre de ces options est-elle mieux supportée par les règles ?

Pour être clair, le personnage doit avoir 1 ou 2 points d'intelligence après le meurtre. Tuer une créature en combat donne un point de grit, et dans cette situation spécifique, tuer la créature satisfait également la partie de gain de grit d'un défi, qui vous donne du grit si vous n'avez pas de grit. Le problème, c'est qu'en résolvant d'abord le grit de la mise à mort, on peut considérer qu'elle a du grit lorsque l'audace se résout, même si ce n'était pas le cas lorsqu'elle a tué la créature et satisfait à la condition de déclenchement. Si les choses sont résolues dans l'autre ordre, avec le défi en premier, il est évident qu'elle se retrouve avec 2 grit.

Si les choses se produisent simultanément, il y a toujours le problème que l'une des choses qui se produit dépend de l'autre qui ne se produit pas. Lorsque nous faisons des choses simultanées, il semble que cette situation soit souvent délicate. Par exemple, si boule de feu y résister au feu se déclenche, vous êtes à l'abri du feu, mais si l'attaque d'un élémentaire de feu invoqué et de la champ antimagique se déclenchent en même temps, vous n'êtes touché qu'une seule fois (en utilisant mon système habituel de résolution simultanée). Les choses simultanées dans Pathfinder sont toujours délicates, donc quelque chose qui va plus loin que "ça se passe en même temps" serait certainement utile.

Le défi en question est le suivant :

Courir comme un diable (Ex)

Tant que ce défi est actif, votre vitesse augmente de 10 pieds et vous conservez votre bonus de Dextérité à votre CA lorsque vous courez. Vous regagnez 1 point de cran ou de panache la première fois que vous vous trouvez à plus de 100 pieds de votre ennemi le plus proche.

dont la condition est parfois remplie en tuant le dernier ennemi à moins de 100 pieds.

3voto

Ifusaso Points 35177

Vous gagnerez 1 Grit.

Un simple ordre d'opérations le montre :

  1. Vous attaquez une créature.
  2. La créature est tuée, vous rendant 1 Grit.
  3. Vous n'avez plus droit à Run Like Hell.
  4. Run Like Hell ne peut pas vous fournir un Grit.

La créature doit d'abord être tuée, sinon vous ne pourrez pas bénéficier de la caractéristique de retour du Grit de Run Like Hell.

Cela va également de pair avec la intention de la capacité Courir comme un diable (il suffit de regarder le nom de l'acte).

2voto

zane brain Points 344

D Les audaces s'activent lorsqu'un membre de ces classes manque de cran ou de panache, et les devenir inactif jusqu'à ce que le personnage retrouve du cran ou du panache . Un défi confère au personnage un avantage et lui permet de retrouver plus facilement du cran ou du panache.

(souligné par moi).

Tuer une créature vous donne du grit, donc, pour autant que je sache, vous ne pouvez pas bénéficier des avantages de "Run like hell" tant que le grit est dans votre pool.

Voici le meilleur moyen que j'ai trouvé pour gagner deux grits en combinant le fait de tuer une créature et cet acte :

Commencez à 105 pieds avec exactement assez de grit pour utiliser l'acte "Deadeye" pour attaquer leur AC de toucher. Dès que vous atteignez 0 grit, vous pouvez activer "run like hell", qui se déclenche à 105 ft. de distance, ce qui vous donne 1 grit. Puis vous tuez la cible, ce qui vous donne 1 grit de plus.

Voici un moyen qui semblerait à première vue permettre de gagner 2 points, mais qui n'en gagnerait qu'un :

Vous êtes à 50 pieds de la créature 1 et à 105 pieds de la créature 2. Vous avez assez de grit à dépenser pour toucher la créature 1 et la tuer, et avant qu'elle ne meure, vous activez "Run like hell". Vous êtes maintenant à 105 pieds d'un ennemi, mais vous avez gagné du cran et ne bénéficiez plus des avantages de "Courir comme l'enfer".

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X