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Quel devrait être le niveau de ce sort d'After-Image ?

J'ai trouvé une idée de sort sympa, mais je ne sais pas quel niveau il devrait avoir. Voici le sort :

Post-image

conjuration de 4e niveau

Temps de coulée : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous seriez touché par une attaque

Gamme : Self

Composants : V, S

Durée de l'accord : Instantané

Lorsque vous êtes la cible d'un jet d'attaque qui vous toucherait, ce sort vous permet d'apparaître à 5 pieds de l'endroit où vous vous trouviez initialement, ce qui fait que l'attaque passe à travers votre image rémanente et ne vous inflige aucun dégât. Ce sort ne peut vous protéger que d'une seule attaque et ne peut pas affecter les coups critiques.

Si vous devez vous déplacer de plus de 5 pieds pour éviter l'attaque, vous vous déplacez de la distance minimale nécessaire pour éviter l'attaque.

J'imagine que le 4e niveau est assez élevé, mais comme il s'agit d'une esquive garantie d'une attaque au prix de votre réaction, je n'en suis pas tout à fait sûr. Est-ce que quelqu'un peut produire un sort similaire qui suggère un niveau pour ce sort, ou un bon argument pour un certain niveau pour ce sort ?

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Juliet Points 40758

Le fait de la placer au 5e niveau reproduit fidèlement le niveau de pouvoir d'une caractéristique de classe existante.

Au 10ème niveau (niveau de personnage, pas niveau de sort), les magiciens de l'école de l'illusion obtiennent la capacité Illusoire, qui est presque identique à votre sort :

À partir du 10e niveau, vous pouvez créer un double illusoire de vous-même en réaction instantanée, presque instinctive, au danger. Lorsqu'une créature effectue un jet d'attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour interposer le double illusoire entre l'attaquant et vous. L'attaque vous manque automatiquement, puis l'illusion se dissipe.

Une fois que vous avez utilisé cette fonction, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.

Ils peuvent le faire au maximum une fois par combat, et en moyenne 3 fois par jour (en supposant une journée d'aventurier "standard" avec 2 courtes périodes de repos). Si vous voulez placer votre sort à un niveau de puissance à peu près égal à celui de la caractéristique très similaire de l'Illusoire, en faire un sort de 5ème niveau. Cela permet à un lanceur de sorts de 10ème niveau de l'utiliser deux fois par jour (plus une troisième utilisation pour un mage, en utilisant la récupération des arcanes). Le fait d'en faire un sort plutôt qu'une caractéristique de classe à usage limité signifie que le personnage aura plus de possibilités d'utilisation au fur et à mesure qu'il montera en niveau et gagnera des emplacements de niveau supérieur. Cependant, cela ne devrait pas poser de problème majeur dans la pratique, car l'utilisation d'emplacements de niveau supérieur pour ce sort sera perçue comme un gaspillage par la plupart des joueurs, compte tenu des autres utilisations possibles de ces emplacements.

Si vous créez ce sort, vous devez être conscient que vous "marchez sur les plates-bandes" du magicien d'illusion. Les caractéristiques de classe sont censées donner une saveur unique à la classe, et elles peuvent sembler beaucoup moins spéciales lorsqu'elles peuvent être facilement dupliquées par un sort, surtout si le sort était disponible en premier. Bien sûr, ce problème ne se pose que si vous avez un magicien d'Illusion dans votre campagne, ou si vous en avez un à l'avenir.

La téléportation, même sur une petite distance, est un avantage supplémentaire mineur.

Notez que la capacité Moi illusoire ne permet pas au magicien de se déplacer. Elle force simplement l'attaque à manquer. L'ajout de la téléportation à très courte portée a des implications importantes, car elle met le lanceur de sorts hors de portée de mêlée de l'attaquant. Si l'attaquant a utilisé tous ses mouvements pour atteindre le lanceur de sorts, ce dernier peut s'enfuir sans se désengager lors de son prochain tour. De plus, si l'attaquant n'a plus de mouvement et que le lanceur de sorts utilise ce sort lors de sa première attaque, toutes les attaques supplémentaires que l'attaquant aurait pu faire sont perdues ou doivent être redirigées vers d'autres cibles. Cela rend votre sort un peu plus puissant que la caractéristique du Moi Illusoire. Cette puissance supplémentaire peut être justifiée par la nécessité d'utiliser un emplacement de sort de haut niveau, ce qui a un coût d'opportunité, contrairement à la caractéristique de classe, dont le seul coût d'opportunité est la réaction du personnage pour le tour.

2voto

PixelMaster Points 24542

Le niveau 4 est, à mon avis, assez adéquat, en supposant que vous vous débarrassiez de la téléportation.

Comme l'indique Ryan Thompson dans sa réponse La caractéristique du magicien illusionniste de 10ème niveau est idéale pour la comparaison avec votre sort.

Cependant, il existe nombreux d'autres caractéristiques qui vous permettent d'imposer un désavantage sur un jet d'attaque, d'augmenter votre CA ou de réduire le jet de l'attaquant.

Par exemple :

  • Bouclier, sort de 1er niveau : +5 à la CA, non seulement contre une attaque, mais contre toutes les attaques jusqu'au début de votre prochain tour.
  • 3e niveau Paroles tranchantes du barde d'histoire : soustrait 1 dé d'inspiration à un jet d'attaque.
  • Inspiration de combat du barde de la vaillance de 3e niveau : ajoutez le dé d'inspiration à la CA pour un jet d'attaque contre vous.
  • Eclat de protection du clerc de lumière de 1er niveau : impose un désavantage à un jet d'attaque contre vous.
  • Protection Style de combat : imposer un désavantage sur un jet d'attaque contre une créature (pas vous) à moins de 5 pieds de vous.
  • Parade du maître de guerre : réduire le jet de supériorité par le dé de supériorité + DEX
  • Esquive surnaturelle du Voleur de 5e niveau : réduit les dégâts de moitié en cas de toucher
  • Chance du sorcier de la magie sauvage de 6e niveau : soustrait 1d4 au jet d'attaque (cette caractéristique peut également servir à d'autres choses).
  • Évasion brumeuse du sorcier Archfey de 6ème niveau : téléportation & invisible après vous subissez des dommages
  • Ward entropique du sorcier Great Old One de 6ème niveau : impose un désavantage à une attaque, et si elle rate, votre prochaine attaque bénéficie d'un avantage.
  • Enchantement de 6e niveau Charme instinctif du magicien : redirige ! une attaque, de sorte que l'attaquant peut même toucher ses collègues.
  • Prouesse Duelliste défensif : ajoute un bonus de prof à la CA contre 1 attaque

Il est clair qu'un échec garanti à 100% est plus fort que d'imposer un désavantage ou de soustraire un chiffre au jet d'attaque / de l'ajouter à votre CA.

Cependant, beaucoup de ces caractéristiques (la plupart d'entre elles, en fait) sont disponibles bien plus tôt que les emplacements de sorts de 4ème niveau. De plus, les caractéristiques de classe sont rarement aussi puissantes que les sorts de plus haut niveau disponibles à ce niveau - par exemple, prenez le sort Bouclier, qui augmente votre CA de 5, et qui est un sort de 1er niveau. Les bardes ne peuvent le faire qu'au niveau 3, et même au niveau 5, leur réduction moyenne de la valeur des Mots Tranchants n'est que de 4,5 (5,5 au niveau 10).
Par conséquent, conclure d'une caractéristique de classe similaire de niveau 10 que le sort doit être de niveau 5 n'est pas une conclusion valable.

Je pense que, pour un échec garanti, le 4e niveau est tout à fait adéquat. A titre de comparaison, un Cure Wounds de 4ème niveau vous soignera de 4d8 + le modificateur de lanceur de sorts, ce qui est plus que ce que la plupart des ennemis infligent en une seule attaque (au moins au niveau où vous gagnez des slots de 4ème niveau).
Cependant, Ryan Thompson a raison de dire que la téléportation à 5 pieds peut être assez forte - en fonction de la situation, cependant ; dans de nombreux cas, l'ennemi aura encore du mouvement. Si vous gardez la téléportation, le niveau 5 pourrait être adéquat, bien que personnellement, je n'utiliserais probablement jamais ce sort s'il était de niveau 5, et même s'il est de niveau 4, je ne l'utiliserais pas avant d'avoir atteint un niveau plus élevé et d'avoir déjà des emplacements de niveau 5 ou même 6. Sinon, il y a beaucoup mieux à faire avec un emplacement de niveau 4 - ce qui n'est pas le cas des caractéristiques de classe.

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